Sosyal medya sitelerinin çökmesi bizi psikolojik olarak nasıl etkiledi?

Facebook, 6 saatten fazla süren kesintiyi teknik bir hataya bağladı (Reuters)
Facebook, 6 saatten fazla süren kesintiyi teknik bir hataya bağladı (Reuters)
TT

Sosyal medya sitelerinin çökmesi bizi psikolojik olarak nasıl etkiledi?

Facebook, 6 saatten fazla süren kesintiyi teknik bir hataya bağladı (Reuters)
Facebook, 6 saatten fazla süren kesintiyi teknik bir hataya bağladı (Reuters)

4 Ekim’de 6 saatten fazla süren ‘büyük sosyal medya kesintisi’ olarak adlandırılan olayda imkansız olduğunu düşündüğümüz şey oldu. Facebook, Instagram ve WhatsApp çöktü.
The Independent’ın haberine göre, eğlenmek, arkadaşlarımızla ve ailemizle iletişim kurmak için sosyal medyaya ve mesajlaşma sitelerine büyük ölçüde bağımlı olan pek çoğumuz için bu olay kabusa yakın bir şeydi.
Facebook, platformları durma noktasına getiren kesintiyi ‘hatalı bir yapılandırma değişikliğine’ bağladı. Bu olay sosyal medyaya ne kadar bağımlı olduğumuzun keskin bir şekilde bize gösterdi.
King’s College London’da Dijital Ekonomi ve Toplum bölümünde öğretim görevlisi olan Dr. Rachel Kent, “Kesintiyle ilgili gerçekten ilginç olan şey, hepimizin gönüllü olmayan bir şekilde yapmaya zorlandığımız dijital detoks oldu” dedi.
Dr. Kent konuya ilişkin değerlendirmesine şu ifadelerle devam etti;
“Son derece zorlayıcıydı ve bizi sadece dijital detoks yapmaya değil, aynı zamanda yalnızca telefonlarımızla değil, aynı zamanda uygulamaların kendisiyle de olan bağımlılık ilişkimizle yüzleşmeye zorladı.”
Söz konusu sosyal medya platformlarının çökmesine rağmen birçok kişinin sık sık uygulamalara girmeye çalıştığına değinen Dr. Kent, “Çalışmadığını bildiğiniz halde ona girmeye çalışmak, bu bağımlılığı gerçekten gösteriyor” diye konuştu.
Söz konusu kesintinin bu bağımlılık yapan uygulamalarla ilişkilerimizi yeniden değerlendirmemize neden olacağını uman Dr. Kent, “Bu olayın bizi düşünmeye zorladığını düşünmek istiyorum, kendimi eğlendirmek için ne yapabilirim? Bu platformları kullanmadan arkadaşlarım ve ailemle nasıl iletişim kurabilirim? Ayrıca bizi dijital olmayan analog eğlence yöntemleri hakkında düşünmeye zorladı, örneğin kitap okumak, günlük tutmak, yemek pişirmek gibi” yorumunda bulundu.



Büyük beklentilerle vizyona girmişti: Gişe fiyaskosunun ardından samimi itiraf

37 yaşındaki Allison Williams (solda), 6 sezon süren popüler dizi Girls'teki Marnie karakteriyle ünlenmişti (Universal Pictures)
37 yaşındaki Allison Williams (solda), 6 sezon süren popüler dizi Girls'teki Marnie karakteriyle ünlenmişti (Universal Pictures)
TT

Büyük beklentilerle vizyona girmişti: Gişe fiyaskosunun ardından samimi itiraf

37 yaşındaki Allison Williams (solda), 6 sezon süren popüler dizi Girls'teki Marnie karakteriyle ünlenmişti (Universal Pictures)
37 yaşındaki Allison Williams (solda), 6 sezon süren popüler dizi Girls'teki Marnie karakteriyle ünlenmişti (Universal Pictures)

Megan 2.0 (M3GAN 2.0), selefinin başarısını yakalamakta zorlanırken, Blumhouse da bu son gişe fiyaskosunun muhasebesini yapıyor. Blumhouse'un kurucusu ve CEO'su Jason Blum, yapımcılığını üstlendiği filmle ilgili konuşarak süreci açık sözlülükle değerlendirdi.

Hafta sonu boyunca "acı çektiğini" esprili bir dille dile getiren Blum, devam filminin dünya çapında cılız bir hasılatla vizyona girmesinin ardından konuk olduğu The Town podcast'ine konuştu.

"Blumhouse olarak bir düşüş yaşıyorsak, bu hikayeyi başkaları anlatmadan önce ben anlatmak isterim" diyen Blum, sözlerine şu ifadelerle devam etti:

Hepimiz Megan'ı Superman gibi gördük. Her şeyi yapabiliriz sandık. Türünü değiştirebiliriz, yazın vizyona sokabiliriz, görünümünü değiştirebiliriz, onu kötü karakterden iyi karaktere dönüştürebiliriz... Ancak klasik bir hata yaparak izleyicilerin bu karakterle kurduğu bağın gücünü abarttık.

27 Haziran'da vizyona giren Megan 2.0, ilk hafta sonunda dünya genelinde yalnızca 17 milyon dolar hasılat elde etti. Filmin 25 milyon dolarlık bütçesi göz önüne alındığında bu rakam çok kötü sayılmaz. Ancak 2023'te çıkan ilk film, açılış hafta sonunda dünya çapında 45 milyon dolar kazanmıştı. Yani yeni filmle karşılaştırıldığında önemli bir düşüş sözkonusu.

Blum, devam filminin korkudan ziyade bilimkurgu-aksiyon türüne yönelmesinin izleyiciye hitap etmediğini kabul etti:

Tür değiştirmeye karar verdik ama seyirci buna hazır değildi.

Blum, "Her devam filminde ince bir denge vardır" diye ekledi: 

İlk filme çok benzer yaparsanız, 'Bu diğerinin aynısı olmuş, neden çekildi ki, vakit kaybı' derler. Ama çok farklı yaparsanız bu kez de 'Ne alaka, ilk filmle hiç ilgisi yok' diye tepki gösterirler.

Deadline'dan Anthony D'Allesandro'nun analizine göre, Megan gibi özgün fikirlere dayalı korku filmlerinin devam projelerinin gişede tutması son derece zor: 

İlk filmi tekrar etmekle, ondan fazlaca uzaklaşmak arasında ince bir çizgi var. Ve Megan 2.0 bu çizgiden fazlasıyla sapmış görünüyor.

Megan 2.0 halen sinemalarda.

Independent Türkçe, GamesRadar, Deadline, The Town