Uyuşturucu ticaretinde sık kullanılan emojiler belirlendi

DEA, emojilerin yer aldığı listenin bilgilendirme amaçlı paylaşıldığını bildirdi (DEA)
DEA, emojilerin yer aldığı listenin bilgilendirme amaçlı paylaşıldığını bildirdi (DEA)
TT

Uyuşturucu ticaretinde sık kullanılan emojiler belirlendi

DEA, emojilerin yer aldığı listenin bilgilendirme amaçlı paylaşıldığını bildirdi (DEA)
DEA, emojilerin yer aldığı listenin bilgilendirme amaçlı paylaşıldığını bildirdi (DEA)

ABD Uyuşturucuyla Mücadele Dairesi (Drug Enforcement Administration -DEA) çevrimiçi platformlarda uyuşturucu satışlarında sık kullanılan emojileri açıkladı.
DEA'in uyuşturucu ticaretiyle ilgili bilinçlendirme projesi "Tek Hap Öldürebilir" adlı kampanyası dahilinde paylaştığı bilgilerde, sosyal medya veya diğer çevrimiçi kanallar üzerinden yapılan uyuşturucu ticaretinde genellikle kullanılan emojilerin bir listesi verildi.
Açıklamada, "Bu referans rehberi ailelerin, başkalarına bakım verenlerin ve sosyal medya fenomenlerinin, bu dilin yasadışı uyuşturucu ticaretiyle ilişkili olarak nasıl kullanıldığını daha iyi anlamalarını sağlamayı amaçlıyor" dendi. 
DEA ayrıca, "Emojiler kendi başlarına herhangi bir yasadışı eyleme işaret etmeyebilir. Fakat tanıdığınız kişinin hareketlerinde veya görünüşünde bir değişim ya da gelirinde ciddi bir azalma/artma söz konusuysa, o zaman onunla konuya dair ciddi bir konuşma yapmanız gerekebilir" uyarısında da bulundu.

DEA'in açıkladığı listede yer alan emojiler, uyuşturucu ticaretinde şifre olarak kullanılıyor (DEA)
Listede paylaşılanlar arasında kar tanesi emojisinin kokain, pırlanta emojisinin metamfetamin, yonca emojisinin marihuana ve ejderha emojisinin de eroin için kullanıldığı belirtildi.
Öte yandan DEA'in 16 Aralık'ta yayımladığı bilgilerde, uyuşturucu ticareti yapıldığının tespit edildiği sosyal medya platformları da açıklandı. 
Buna göre Snapchat üzerinden 34, Facebook Messenger üzerinden 28, Instagram üzerinden 14, Facebook üzerinden 10, TikTok ve YouTube üzerinden de iki uyuşturucu ticareti vakası tespit edildiği bildirildi.
Independent Türkçe, WDTN, KRQE



Büyük beklentilerle vizyona girmişti: Gişe fiyaskosunun ardından samimi itiraf

37 yaşındaki Allison Williams (solda), 6 sezon süren popüler dizi Girls'teki Marnie karakteriyle ünlenmişti (Universal Pictures)
37 yaşındaki Allison Williams (solda), 6 sezon süren popüler dizi Girls'teki Marnie karakteriyle ünlenmişti (Universal Pictures)
TT

Büyük beklentilerle vizyona girmişti: Gişe fiyaskosunun ardından samimi itiraf

37 yaşındaki Allison Williams (solda), 6 sezon süren popüler dizi Girls'teki Marnie karakteriyle ünlenmişti (Universal Pictures)
37 yaşındaki Allison Williams (solda), 6 sezon süren popüler dizi Girls'teki Marnie karakteriyle ünlenmişti (Universal Pictures)

Megan 2.0 (M3GAN 2.0), selefinin başarısını yakalamakta zorlanırken, Blumhouse da bu son gişe fiyaskosunun muhasebesini yapıyor. Blumhouse'un kurucusu ve CEO'su Jason Blum, yapımcılığını üstlendiği filmle ilgili konuşarak süreci açık sözlülükle değerlendirdi.

Hafta sonu boyunca "acı çektiğini" esprili bir dille dile getiren Blum, devam filminin dünya çapında cılız bir hasılatla vizyona girmesinin ardından konuk olduğu The Town podcast'ine konuştu.

"Blumhouse olarak bir düşüş yaşıyorsak, bu hikayeyi başkaları anlatmadan önce ben anlatmak isterim" diyen Blum, sözlerine şu ifadelerle devam etti:

Hepimiz Megan'ı Superman gibi gördük. Her şeyi yapabiliriz sandık. Türünü değiştirebiliriz, yazın vizyona sokabiliriz, görünümünü değiştirebiliriz, onu kötü karakterden iyi karaktere dönüştürebiliriz... Ancak klasik bir hata yaparak izleyicilerin bu karakterle kurduğu bağın gücünü abarttık.

27 Haziran'da vizyona giren Megan 2.0, ilk hafta sonunda dünya genelinde yalnızca 17 milyon dolar hasılat elde etti. Filmin 25 milyon dolarlık bütçesi göz önüne alındığında bu rakam çok kötü sayılmaz. Ancak 2023'te çıkan ilk film, açılış hafta sonunda dünya çapında 45 milyon dolar kazanmıştı. Yani yeni filmle karşılaştırıldığında önemli bir düşüş sözkonusu.

Blum, devam filminin korkudan ziyade bilimkurgu-aksiyon türüne yönelmesinin izleyiciye hitap etmediğini kabul etti:

Tür değiştirmeye karar verdik ama seyirci buna hazır değildi.

Blum, "Her devam filminde ince bir denge vardır" diye ekledi: 

İlk filme çok benzer yaparsanız, 'Bu diğerinin aynısı olmuş, neden çekildi ki, vakit kaybı' derler. Ama çok farklı yaparsanız bu kez de 'Ne alaka, ilk filmle hiç ilgisi yok' diye tepki gösterirler.

Deadline'dan Anthony D'Allesandro'nun analizine göre, Megan gibi özgün fikirlere dayalı korku filmlerinin devam projelerinin gişede tutması son derece zor: 

İlk filmi tekrar etmekle, ondan fazlaca uzaklaşmak arasında ince bir çizgi var. Ve Megan 2.0 bu çizgiden fazlasıyla sapmış görünüyor.

Megan 2.0 halen sinemalarda.

Independent Türkçe, GamesRadar, Deadline, The Town