Bir kedinin gözünden kıyamet sonrası dünya: Video oyunu Stray, ilk günden popüler oldu

Oyunun ana karakteri olan kedi, tasarımcıların sokakta terk edilmiş halde bulduğu Murtaugh'dan esinlenerek hazırlandı

Stray, oyun platformu Steam üzerinden 160 TL'ye satılıyor (BlueTwelve Studios / Annapurna Interactive)
Stray, oyun platformu Steam üzerinden 160 TL'ye satılıyor (BlueTwelve Studios / Annapurna Interactive)
TT

Bir kedinin gözünden kıyamet sonrası dünya: Video oyunu Stray, ilk günden popüler oldu

Stray, oyun platformu Steam üzerinden 160 TL'ye satılıyor (BlueTwelve Studios / Annapurna Interactive)
Stray, oyun platformu Steam üzerinden 160 TL'ye satılıyor (BlueTwelve Studios / Annapurna Interactive)

Ana karakteri kedi olan video oyunu Stray'de oyuncular kıyamet sonrası dünyayı bir hayvanın bakış açısından deneyimliyor.
ABD merkezli oyun şirketi Annapurna Interactive tarafından 19 Temmuz'da piyasaya sürülen Stray'de oyuncular, robotlar, makineler ve etçil bakterilerin ele geçirdiği bir dünyada ailesine geri dönmeye çalışan bir kedinin hikayesine eşlik ediyor.
Üçüncü şahıs bakışından oynanan distopik macera oyunu Stray, Fransız oyun şirketi Ubisoft'tan 2015'te ayrılan ve soyadları bilinmeyen Koola ile Viv adlı oyun tasarımcılarının elinden çıktı.
Gizemli ikilinin kurduğu BlueTwelve oyun tasarım ekibinin hazırladığı evrenin ana karakteri olan kedi de Koola ve Viv'in, Fransa'da sokakta terk edilmiş halde bulduğu Murtaugh adlı bir kediden ilham alınarak hazırlandı.
Kedinin oyundaki hareketlerinin animasyonlarıysa ekibin ofiste baktığı Oscar ve Jun adlı kedilerin hareketlerinden yola çıkılarak tasarlandı.
Stray çıktığı ilk gün oyun platformu Steam üzerinden 63 bin kişi tarafından satın alındı. Bunun, Annapurna Interactive'in bugüne dek yakaladığı en büyük rakam olduğu bildirildi.
İlk tasarımlarına 2015'te başlanan Stray'in ilk ekran görüntüleri de 2016'da paylaşılmıştı.
Yapımcılar, mekân dizaynlarından Hong Kong'un Kowloon City semtinde yer alan ve etrafı duvarlarla çevrili Kowloon Duvar Şehri'nden yararlandı.

PlayStation 4 ve 5'le Windows'a çıkan oyun genelde olumlu eleştiriler aldı.
LA Times'ta yayımlanan bir yazıda, oyunun bir insanla kedi arasındaki bağı vermeyi başardığı belirtildi.
Vice'da yayımlanan incelemede de oyunun atmosferinden övgüyle bahsedilirken, bunun pandemi ve iklim krizi sonrasına ait distopik bir kurguda, dünyanın nasıl görülebileceğine dair bir tasavvur sunduğu ifade edildi.

Independent Türkçe, LA Times, VICE, PlayStation Blog



Nicole Kidman, Stanley Kubrick'in kendisini niye seçtiğini açıkladı

Kubrick'in son filmi olan 1999 yapımı Gözleri Tamamen Kapalı, Arthur Schnitzler'ın Rüya Romanı (Dream Story) eserinden uyarlanmıştı (Warner Bros)
Kubrick'in son filmi olan 1999 yapımı Gözleri Tamamen Kapalı, Arthur Schnitzler'ın Rüya Romanı (Dream Story) eserinden uyarlanmıştı (Warner Bros)
TT

Nicole Kidman, Stanley Kubrick'in kendisini niye seçtiğini açıkladı

Kubrick'in son filmi olan 1999 yapımı Gözleri Tamamen Kapalı, Arthur Schnitzler'ın Rüya Romanı (Dream Story) eserinden uyarlanmıştı (Warner Bros)
Kubrick'in son filmi olan 1999 yapımı Gözleri Tamamen Kapalı, Arthur Schnitzler'ın Rüya Romanı (Dream Story) eserinden uyarlanmıştı (Warner Bros)

Stanley Kubrick'in son filmi Gözleri Tamamen Kapalı'nın (Eyes Wide Shut) vizyona girmesinin üzerinden 25 yıl geçerken Nicole Kidman, bu psikoseksüel dramı ve prodüksiyon sürecini olumlu anılarla hatırlıyor. 

Kidman, filmin başrollerini o zamanki eşi Tom Cruise'la paylaşmıştı. İkili, ilişkilerinde çatışma yaşayan varlıklı bir New Yorklu çifti canlandırıyordu. 

Los Angeles Times'a verdiği röportajda filmin yapım sürecini değerlendiren Kidman, karaktere kendisinden ne kattığı sorulduğunda, "cesaretimi" yanıtını verdi.

Ben son derece açık sözlüyüm ve Alice de oldukça açık sözlü oluyor, özellikle de kafası güzelken... Gerçi ben kafam güzelken öyle değildim. Doğuştan böyleydim. Açık sözlüyüm.

"Bir numaralı kuralı buydu"

57 yaşındaki Kidman, efsanevi auteur'le birlikte çalışmanın nasıl bir şey olduğuna da değindi.

Avustralya asıllı aktris, "Onunla ilgili en harika şey, bize 'Beni göklere çıkarmayın' demesiydi. Bir numaralı kuralı buydu" diyerek ekledi:

Çünkü evine geldiğimizde, 'Aman Tanrım. Büyük Stanley Kubrick' diyorduk. Ve bu tür bir düşünce yaratıcı süreci engeller. Dalkavuk istemezdi. Bize fikirlerimizi ortaya atmamızı söyledi. Ve herkes bir fikre hayır demeden önce en az 10 saniye beklemeli. Bunu duyduğumda 20'li yaşlarımdaydım ve 'Tamam. Başlıyoruz' dedim.

Kubrick'in performansını nasıl şekillendirdiği sorulduğundaysa Kidman, yönetmenin başarana kadar durmadığını söyledi. Kidman, Kubrick'in kendisine güvendiğini hissettiğini de ekledi:

Geriye kendime güvenmem kaldı. Sanırım beni bu yüzden seçti. O yaramazlığı, o kışkırtıcı doğayı keşfetti ve Alice'in içine daha çok işledi.

Otomatik Portakal (A Clockwork Orange), Cinnet (The Shining), Full Metal Jacket ve 2001: Uzay Macerası (2001: A Space Odyssey) gibi klasiklere imza atan Stanley Kubrick, 1999'da yaşamını yitirmişti. 

Independent Türkçe, Los Angeles Times, IndieWire