Bir kedinin gözünden kıyamet sonrası dünya: Video oyunu Stray, ilk günden popüler oldu

Oyunun ana karakteri olan kedi, tasarımcıların sokakta terk edilmiş halde bulduğu Murtaugh'dan esinlenerek hazırlandı

Stray, oyun platformu Steam üzerinden 160 TL'ye satılıyor (BlueTwelve Studios / Annapurna Interactive)
Stray, oyun platformu Steam üzerinden 160 TL'ye satılıyor (BlueTwelve Studios / Annapurna Interactive)
TT

Bir kedinin gözünden kıyamet sonrası dünya: Video oyunu Stray, ilk günden popüler oldu

Stray, oyun platformu Steam üzerinden 160 TL'ye satılıyor (BlueTwelve Studios / Annapurna Interactive)
Stray, oyun platformu Steam üzerinden 160 TL'ye satılıyor (BlueTwelve Studios / Annapurna Interactive)

Ana karakteri kedi olan video oyunu Stray'de oyuncular kıyamet sonrası dünyayı bir hayvanın bakış açısından deneyimliyor.
ABD merkezli oyun şirketi Annapurna Interactive tarafından 19 Temmuz'da piyasaya sürülen Stray'de oyuncular, robotlar, makineler ve etçil bakterilerin ele geçirdiği bir dünyada ailesine geri dönmeye çalışan bir kedinin hikayesine eşlik ediyor.
Üçüncü şahıs bakışından oynanan distopik macera oyunu Stray, Fransız oyun şirketi Ubisoft'tan 2015'te ayrılan ve soyadları bilinmeyen Koola ile Viv adlı oyun tasarımcılarının elinden çıktı.
Gizemli ikilinin kurduğu BlueTwelve oyun tasarım ekibinin hazırladığı evrenin ana karakteri olan kedi de Koola ve Viv'in, Fransa'da sokakta terk edilmiş halde bulduğu Murtaugh adlı bir kediden ilham alınarak hazırlandı.
Kedinin oyundaki hareketlerinin animasyonlarıysa ekibin ofiste baktığı Oscar ve Jun adlı kedilerin hareketlerinden yola çıkılarak tasarlandı.
Stray çıktığı ilk gün oyun platformu Steam üzerinden 63 bin kişi tarafından satın alındı. Bunun, Annapurna Interactive'in bugüne dek yakaladığı en büyük rakam olduğu bildirildi.
İlk tasarımlarına 2015'te başlanan Stray'in ilk ekran görüntüleri de 2016'da paylaşılmıştı.
Yapımcılar, mekân dizaynlarından Hong Kong'un Kowloon City semtinde yer alan ve etrafı duvarlarla çevrili Kowloon Duvar Şehri'nden yararlandı.

PlayStation 4 ve 5'le Windows'a çıkan oyun genelde olumlu eleştiriler aldı.
LA Times'ta yayımlanan bir yazıda, oyunun bir insanla kedi arasındaki bağı vermeyi başardığı belirtildi.
Vice'da yayımlanan incelemede de oyunun atmosferinden övgüyle bahsedilirken, bunun pandemi ve iklim krizi sonrasına ait distopik bir kurguda, dünyanın nasıl görülebileceğine dair bir tasavvur sunduğu ifade edildi.

Independent Türkçe, LA Times, VICE, PlayStation Blog



Ryan Reynolds, Marvel'ın Deadpool ve Wolverine tavsiyesini paylaştı

"Deadpool & Wolverine" (Marvel Studios)
"Deadpool & Wolverine" (Marvel Studios)
TT

Ryan Reynolds, Marvel'ın Deadpool ve Wolverine tavsiyesini paylaştı

"Deadpool & Wolverine" (Marvel Studios)
"Deadpool & Wolverine" (Marvel Studios)

Ryan Reynolds, Marvel patronu Kevin Feige'in kendisine verdiği ve Deadpool & Wolverine'i çekerken aklından çıkmayan tavsiyeyi paylaştı.

Filmle gişede muazzam başarı elde eden aktör, yapımcı ve ortak yazar, Disney'in kendisinden 15 dereceli (15 yaş altındakilerin ancak bir ebeveyn eşliğinde izleyebileceği içerik -çn.) filmden çıkarmasını istediği "tüm filmde bir satır olduğunu" söyledi ancak bunun ne olduğuna dair sessiz kaldı. Ancak stüdyonun bunu istemekte "haklı" olduğuna inandığını belirtti.

Reynolds, 2018 yapımı Deadpool 2'nin ardından gelen filmi yapmasının neden bu kadar uzun sürdüğünü açıklayarak, üzerinden iki ay geçen vizyona girişini değerlendirdi.

17 Eylül Salı günü New York'ta Fast Company İnovasyon Festivali'nde toplanan izleyicilere "Bu filmlerden birini yapmayalı 6 yıl olmuştu çünkü kontrolü bırakamıyorsunuz, her sahne bir şey yapmalı ya da bir şey hissettirmeli" dedi.

Marvel Sinematik Evreni (MSE) kapsamında gösterime giren filmleri denetleyen Feige'nin "akıldan çıkmayan" sözleri bu baskıyı daha da artırmış.

Reynolds, "Kulağa çok bilgiççe gelen ve muhtemelen sesli söylenmemesi gereken bir şey söyledi ama aslında, tuhaf bir şekilde, yaratıcılık kaynağı görevi gördü" dedi ve ekledi:

'Her sahneyi harika yap' dedi. Ben de 'Sağ ol Kev. Kulağa hoş geliyor' dedim.

Aktör, filmin prodüksiyonu devam ederken Feige'in sözlerinin "aklından çıkmadığını", çünkü bir şeyi "harika" yapmanın "zor" olduğunu söyledi.

Reynolds ayrıca Marvel'ın sahibi olan Disney'in "her sayfada kırmızı kalemli bir avukat gibi" davranacağından endişe ettiğini ama aslında Marvel ve Disney'in "harika ortaklar" olduğunu söyledi.

Film muazzam bir hit haline gelirken, pek çok eleştirmen meta esprilerin ve beklenmedik kameoların "sıkıcı" hale geldiğinden şikayet etti ve The Independent, filmin izleyicisini "kullandığını" savundu.

Ancak Reynolds bu görüşe katılmıyor ve kalabalığa filmin "insanların bu deneyimden, en azından, içeri girdiklerinden biraz daha iyi bir şekilde çıkması ve en fazla da sadece mutlu olup bu seyir zevkini hissetmesi için tasarlandığını" söyledi.

Filmi seyirciyle birlikte izlemeninse "hayatının zirve anı" olduğunu belirtti.

Independent Türkçe