Bir kedinin gözünden kıyamet sonrası dünya: Video oyunu Stray, ilk günden popüler oldu

Oyunun ana karakteri olan kedi, tasarımcıların sokakta terk edilmiş halde bulduğu Murtaugh'dan esinlenerek hazırlandı

Stray, oyun platformu Steam üzerinden 160 TL'ye satılıyor (BlueTwelve Studios / Annapurna Interactive)
Stray, oyun platformu Steam üzerinden 160 TL'ye satılıyor (BlueTwelve Studios / Annapurna Interactive)
TT

Bir kedinin gözünden kıyamet sonrası dünya: Video oyunu Stray, ilk günden popüler oldu

Stray, oyun platformu Steam üzerinden 160 TL'ye satılıyor (BlueTwelve Studios / Annapurna Interactive)
Stray, oyun platformu Steam üzerinden 160 TL'ye satılıyor (BlueTwelve Studios / Annapurna Interactive)

Ana karakteri kedi olan video oyunu Stray'de oyuncular kıyamet sonrası dünyayı bir hayvanın bakış açısından deneyimliyor.
ABD merkezli oyun şirketi Annapurna Interactive tarafından 19 Temmuz'da piyasaya sürülen Stray'de oyuncular, robotlar, makineler ve etçil bakterilerin ele geçirdiği bir dünyada ailesine geri dönmeye çalışan bir kedinin hikayesine eşlik ediyor.
Üçüncü şahıs bakışından oynanan distopik macera oyunu Stray, Fransız oyun şirketi Ubisoft'tan 2015'te ayrılan ve soyadları bilinmeyen Koola ile Viv adlı oyun tasarımcılarının elinden çıktı.
Gizemli ikilinin kurduğu BlueTwelve oyun tasarım ekibinin hazırladığı evrenin ana karakteri olan kedi de Koola ve Viv'in, Fransa'da sokakta terk edilmiş halde bulduğu Murtaugh adlı bir kediden ilham alınarak hazırlandı.
Kedinin oyundaki hareketlerinin animasyonlarıysa ekibin ofiste baktığı Oscar ve Jun adlı kedilerin hareketlerinden yola çıkılarak tasarlandı.
Stray çıktığı ilk gün oyun platformu Steam üzerinden 63 bin kişi tarafından satın alındı. Bunun, Annapurna Interactive'in bugüne dek yakaladığı en büyük rakam olduğu bildirildi.
İlk tasarımlarına 2015'te başlanan Stray'in ilk ekran görüntüleri de 2016'da paylaşılmıştı.
Yapımcılar, mekân dizaynlarından Hong Kong'un Kowloon City semtinde yer alan ve etrafı duvarlarla çevrili Kowloon Duvar Şehri'nden yararlandı.

PlayStation 4 ve 5'le Windows'a çıkan oyun genelde olumlu eleştiriler aldı.
LA Times'ta yayımlanan bir yazıda, oyunun bir insanla kedi arasındaki bağı vermeyi başardığı belirtildi.
Vice'da yayımlanan incelemede de oyunun atmosferinden övgüyle bahsedilirken, bunun pandemi ve iklim krizi sonrasına ait distopik bir kurguda, dünyanın nasıl görülebileceğine dair bir tasavvur sunduğu ifade edildi.

Independent Türkçe, LA Times, VICE, PlayStation Blog



"Hayvanınızın yapay zeka versiyonuyla sevgili olur muydunuz?" anketinde şaşırtıcı sonuç

Ankete göre evcil hayvan sahiplerinin çoğu evcil hayvanlarına her gün "Seni seviyorum" diyor ve yüzde 77'si hayvanlarının, eski bir partnerden daha iyi duygusal destek sunduğunu düşünüyor (AFP)
Ankete göre evcil hayvan sahiplerinin çoğu evcil hayvanlarına her gün "Seni seviyorum" diyor ve yüzde 77'si hayvanlarının, eski bir partnerden daha iyi duygusal destek sunduğunu düşünüyor (AFP)
TT

"Hayvanınızın yapay zeka versiyonuyla sevgili olur muydunuz?" anketinde şaşırtıcı sonuç

Ankete göre evcil hayvan sahiplerinin çoğu evcil hayvanlarına her gün "Seni seviyorum" diyor ve yüzde 77'si hayvanlarının, eski bir partnerden daha iyi duygusal destek sunduğunu düşünüyor (AFP)
Ankete göre evcil hayvan sahiplerinin çoğu evcil hayvanlarına her gün "Seni seviyorum" diyor ve yüzde 77'si hayvanlarının, eski bir partnerden daha iyi duygusal destek sunduğunu düşünüyor (AFP)

Erin Keller Son dakika haberleri ve gündem muhabiri 

İnsanın en iyi sevgilisi mi?

Viral bir TikTok trendinde evcil hayvan sahipleri yapay zeka kullanarak tüylü dostlarının insan versiyonlarını yaratırken, şoke edici sayıda kişi bu versiyonlarla sevgili olabileceğini söylüyor.

MetLife Pet Insurance'ın evcil hayvan sahibi olan ABD'li bin kişinin alışkanlıklarına ilişkin yakın zamanda yaptığı bir anket, bu trendden haberdar olanların yüzde 31'inin yapay zeka ürünleriyle çıkabileceğini ortaya koydu.

İnsanların, ChatGPT'nin nisandan itibaren kullanıcılara ücretsiz sunduğu yapay zeka görüntü üreticisinden, evcil hayvanlarını insan olarak görselleştirmesini istemesinin ardından dikkat çekici bu akım başladı. Anket, katılımcıların yüzde 36'sının TikTok trendinden haberdar olduğunu ve yüzde 14'ünün bunu denediğini gösterdi.

Ankete göre evcil hayvanlarının insan versiyonuyla çıkma fikrine en açık olanlar X ve baby boomer kuşakları.

X ve baby boomer kuşağındaki kedi sahipleri, köpek sahiplerine kıyasla hayvanlarının insan versiyonuyla çıkmaya daha yatkınken (yüzde 45'e yüzde 29), Y kuşağında tam tersi bir eğilim görüldü. Öte yandan tüm hayvan sahiplerinin yüzde 39'u, onların insan olması halinde "yürüyen bir tehlike işareti" olacağını ifade etti.

Ankete göre yüzde 88 gibi büyük bir çoğunluk, hayvanları insan olsaydı onunla iyi anlaşacağını düşünüyor. 

Gerçek dünyada da birçok evcil hayvan sahibi, onlarla derin duygusal bağlar kuruyor; yüzde 38'i hayvanlarına herhangi bir insan ilişkisinden daha fazla güvendiğini söylerken, bunu en güçlü şekilde hisseden grup yüzde 43'le Z kuşağı.

Çoğu insan sevgisini sık sık dile getiriyor (yüzde 57'si evcil hayvanlarına günde birkaç kez "Seni seviyorum" diyor) ve yüzde 77'si onların, eski bir partnerlerinden daha iyi duygusal destek sağladığına inanıyor.

Katılımcıların 5'te 4'ü (yüzde 81) evcil hayvanlarını sevmeyen biriyle çıkmayı kabul etmeyeceğini, yüzde 87'lik çarpıcı bir kesimse hayvanların yaşamasına izin verilmemesi halinde hayallerindeki daireden vazgeçebileceğini belirtiyor.

Evcil hayvan sahiplerinin 5'te üçünden fazlası (yüzde 66), onların veteriner ziyaretleri ve günlük konfor gibi ihtiyaçlarını kendi isteklerinin üzerinde tutuyor.

Independent Türkçe, independent.co.uk/life-style