Çok beğenilen One Piece, canlı aksiyon lanetini nasıl kırdı?

Netflix'in önceki iki uyarlaması başarısızlıkla sonuçlanmıştı

One Piece, Netflix'teki ilk haftasında Wednesday ve Stranger Things'i geride bırakarak 84 ülkede en çok izlenen dizi olmuştu (Netflix)
One Piece, Netflix'teki ilk haftasında Wednesday ve Stranger Things'i geride bırakarak 84 ülkede en çok izlenen dizi olmuştu (Netflix)
TT

Çok beğenilen One Piece, canlı aksiyon lanetini nasıl kırdı?

One Piece, Netflix'teki ilk haftasında Wednesday ve Stranger Things'i geride bırakarak 84 ülkede en çok izlenen dizi olmuştu (Netflix)
One Piece, Netflix'teki ilk haftasında Wednesday ve Stranger Things'i geride bırakarak 84 ülkede en çok izlenen dizi olmuştu (Netflix)

One Piece'in Netflix'teki başarısının ardından dizi sorumlusu Steven Maeda, yayın platformundaki canlı aksiyon lanetini nasıl kırdığını anlattı.

Korsanlar Kralı Monkey D. Luffy ve ekibinin maceralarını anlatan Netflix dizisi, 2017 yapımı Death Note filmi ve 2021 yapımı Cowboy Bebop dizisinin ardından yayın platformunun son canlı aksiyon uyarlaması oldu. 

Diğer yapımların aksine, One Piece hem eleştirmenlerden hem de izleyicilerden övgü dolu yorumlar aldı.

Çok geçmeden ikinci sezon onayını da alan dizi, beklentileri karşılayamayan Death Note ve iptal edilen Cowboy Bebop'la aynı kaderi paylaşmadı.

ComicBook.com'a konuşan Maeda, diğer canlı aksiyon anime uyarlamalarının başarısızlığına rağmen One Piece'in beğenilmesiyle ilgili düşüncelerini paylaştı. 

"Animeleri ve genel olarak animasyon şovlarını seviyorum" diyerek söze başlayan 53 yaşındaki Maeda, her dizinin canlı aksiyona ihtiyaç duymadığını vurguladı.

O setleri, o gemileri görmek ve o duyguyu yaşamak istedim. İkinci bölümün büyük bir parçası olan Shanks'le Luffy'nin Hasır Şapka sahnesini ilk gördüğümde gözlerim doldu ve 'Tamam, bir şeyleri doğru yapıyoruz' dedim.

Yine de her dizinin canlı aksiyon uyarlaması olmasının gerekmediğini yineleyen yapımcı, Eiiçiro Oda'nın yazdığı ve ilk olarak 1997'de yayımlanan manga serisi One Piece'in canlı aksiyona uyarlanmasının doğru bir karar olduğunu belirterek ekledi:

Altta yatan her manga veya animenin canlı aksiyona aktarılması gerekmiyor. Bununla birlikte, bunu yapmanın bir yolunu bulabilirseniz, bence izleyici kitlesini genişletiyorsunuz.

Independent Türkçe



Büyük beklentilerle vizyona girmişti: Gişe fiyaskosunun ardından samimi itiraf

37 yaşındaki Allison Williams (solda), 6 sezon süren popüler dizi Girls'teki Marnie karakteriyle ünlenmişti (Universal Pictures)
37 yaşındaki Allison Williams (solda), 6 sezon süren popüler dizi Girls'teki Marnie karakteriyle ünlenmişti (Universal Pictures)
TT

Büyük beklentilerle vizyona girmişti: Gişe fiyaskosunun ardından samimi itiraf

37 yaşındaki Allison Williams (solda), 6 sezon süren popüler dizi Girls'teki Marnie karakteriyle ünlenmişti (Universal Pictures)
37 yaşındaki Allison Williams (solda), 6 sezon süren popüler dizi Girls'teki Marnie karakteriyle ünlenmişti (Universal Pictures)

Megan 2.0 (M3GAN 2.0), selefinin başarısını yakalamakta zorlanırken, Blumhouse da bu son gişe fiyaskosunun muhasebesini yapıyor. Blumhouse'un kurucusu ve CEO'su Jason Blum, yapımcılığını üstlendiği filmle ilgili konuşarak süreci açık sözlülükle değerlendirdi.

Hafta sonu boyunca "acı çektiğini" esprili bir dille dile getiren Blum, devam filminin dünya çapında cılız bir hasılatla vizyona girmesinin ardından konuk olduğu The Town podcast'ine konuştu.

"Blumhouse olarak bir düşüş yaşıyorsak, bu hikayeyi başkaları anlatmadan önce ben anlatmak isterim" diyen Blum, sözlerine şu ifadelerle devam etti:

Hepimiz Megan'ı Superman gibi gördük. Her şeyi yapabiliriz sandık. Türünü değiştirebiliriz, yazın vizyona sokabiliriz, görünümünü değiştirebiliriz, onu kötü karakterden iyi karaktere dönüştürebiliriz... Ancak klasik bir hata yaparak izleyicilerin bu karakterle kurduğu bağın gücünü abarttık.

27 Haziran'da vizyona giren Megan 2.0, ilk hafta sonunda dünya genelinde yalnızca 17 milyon dolar hasılat elde etti. Filmin 25 milyon dolarlık bütçesi göz önüne alındığında bu rakam çok kötü sayılmaz. Ancak 2023'te çıkan ilk film, açılış hafta sonunda dünya çapında 45 milyon dolar kazanmıştı. Yani yeni filmle karşılaştırıldığında önemli bir düşüş sözkonusu.

Blum, devam filminin korkudan ziyade bilimkurgu-aksiyon türüne yönelmesinin izleyiciye hitap etmediğini kabul etti:

Tür değiştirmeye karar verdik ama seyirci buna hazır değildi.

Blum, "Her devam filminde ince bir denge vardır" diye ekledi: 

İlk filme çok benzer yaparsanız, 'Bu diğerinin aynısı olmuş, neden çekildi ki, vakit kaybı' derler. Ama çok farklı yaparsanız bu kez de 'Ne alaka, ilk filmle hiç ilgisi yok' diye tepki gösterirler.

Deadline'dan Anthony D'Allesandro'nun analizine göre, Megan gibi özgün fikirlere dayalı korku filmlerinin devam projelerinin gişede tutması son derece zor: 

İlk filmi tekrar etmekle, ondan fazlaca uzaklaşmak arasında ince bir çizgi var. Ve Megan 2.0 bu çizgiden fazlasıyla sapmış görünüyor.

Megan 2.0 halen sinemalarda.

Independent Türkçe, GamesRadar, Deadline, The Town