The Last of Us'ın yaratıcıları öfkeli hayranlara isyan etti

49 yaşındaki Pedro Pascal dizide Joel karakterine hayat verirken, Game of Thrones'la çıkış yapan Bella Ramsey de Ellie'yi canlandırıyor (HBO)
49 yaşındaki Pedro Pascal dizide Joel karakterine hayat verirken, Game of Thrones'la çıkış yapan Bella Ramsey de Ellie'yi canlandırıyor (HBO)
TT

The Last of Us'ın yaratıcıları öfkeli hayranlara isyan etti

49 yaşındaki Pedro Pascal dizide Joel karakterine hayat verirken, Game of Thrones'la çıkış yapan Bella Ramsey de Ellie'yi canlandırıyor (HBO)
49 yaşındaki Pedro Pascal dizide Joel karakterine hayat verirken, Game of Thrones'la çıkış yapan Bella Ramsey de Ellie'yi canlandırıyor (HBO)

Variety'nin düzenlediği A Night in the Writers' Room (Yazar Odasında Bir Gece) etkinliğinde, The Last of Us hayranlarının kafasındaki önemli bir soru yanıt buldu: Hayır, dizinin yaratıcıları Craig Mazin ve Neil Druckmann, Pedro Pascal'ı öldürmedi... 

Üstelik bu konu, gecenin en çok konuşulan esprili anlarından birine de dönüştü.

Drama dizilerine odaklanan panelin moderatörlüğünü Variety'nin kıdemli televizyon editörü Emily Longeretta üstlenirken, The Last of Us yaratıcılarına Severance'ın yaratıcısı Dan Erickson, Paradise'ın yazarı Dan Fogelman, The Pitt'e imza atan R. Scott Gemmill gibi isimler eşlik etti.

Panelde, ilk sezonu büyük ses getiren yapımların ikinci sezon sürecinde yaşadıkları baskılar ve beklentiler de gündeme geldi. Craig Mazin bu süreci şöyle özetledi:

Bir dizinin ilk sezonunu yaparken, alevler içinde bir tepeden yuvarlanıyorsunuz ve hayatta kalmanız bile büyük başarı. Eğer dizi çıkarsa bu harika bir şey. İkinci sezonda ise beklentiler artıyor. Pek çok ders alıyorsunuz ama öğrendiğiniz derslerin kötü tarafı, artık o hataları yapamıyor olmanız. Bu da işin trajik kısmı.

Mazin ayrıca, The Last of Us'ın ilk sezonunda video oyun uyarlamalarına dair beklentilerin son derece düşük olduğunu hatırlatarak, "Bu bizim avantajımızdı ama şimdi kendi işimizi zorlaştırdık" dedi.

"İnsanlar çok sert tepkiler veriyor"

Neil Druckmann ise, ikinci sezonun da tıpkı video oyununun ikinci bölümü gibi "korkutucu" olduğunu dile getirdi:

Ne zaman tartışmalı bir hikaye yapma kararı alsak, insanlar çok sert tepkiler veriyor. Pedro Pascal'ın canlandırdığı Joel karakterinin ölümünde de öyle oldu.

Mazin ise bu tepkilere esprili bir dille yanıt verdi:

En çok aldığım şikayet, 'Neden Pedro Pascal'ı öldürdünüz?' oldu. Sürekli açıklamak zorunda kalıyorum: Biz Pedro'yu öldürmedik! Adam yaşıyor, gayet iyi durumda ve zaten başka her dizide, her filmde o var. Sorun nedir, anlamıyorum!

Panelde ayrıca dizilerin kaç sezon süreceği, hikayelerin ne kadar önceden planlandığı gibi konular da konuşuldu. Paradise'ın yaratıcısı Dan Fogelman, projeyi baştan üç sezonluk planladığını ve böyle çalışmayı tercih ettiğini söyledi:

Genelde kaç bölüm yapmak istediğimi bilirim. Sonra önemli dönüm noktalarını belirlerim: Burası birinci perde, burası ikinci perde, burası üçüncü. Bu şekilde ilerlemek şanslı bir durum ve aynı zamanda çok işe yarıyor, isterse 10 sezonluk bir iş olsun.

"Alt tarafı dizi"

Gecenin en dikkat çeken başlıklarından biri de başarılı bir dizi çekmenin, devam ettirmenin ve tüm bu sürecin altında ezilmemenin zorluklarıydı. Ancak ER ve NCIS: Los Angeles gibi dizilerde çalıştıktan sonra The Pitt'i yaratan R. Scott Gemmill, bu süreci çözmüş tek isim gibi görünüyordu. Bu da diğer senaristlerin imrenmesine neden oldu.

Bu işi uzun zamandır yapıyorum ve günün sonunda çocukların hayatını kurtarmadığımı da düşünüyorum. Alt tarafı lanet olası bir dizi yapıyorum.

Sezon finali tepki çekmişti

The Last Of Us'ın ikinci sezon finali izleyicilerden büyük tepki toplamıştı. Final bölümünün ardından sosyal medyada pek çok hayran bölümü "saçmalık" diye nitelendirirken, bazılarıysa yaşananların duygusal yıkımını hâlâ atlatamadığını yazmıştı.

Bir izleyici, "Sanki HBO 'En kötü sezon finalini nasıl yapabiliriz?' diye düşünmüş ve yapmış. The Last Of Us tam bir saçmalık" yorumunu yapmıştı.

Bir başkasıysa "Bu finalden sonra gönül rahatlığıyla söyleyebilirim ki The Last Of Us'ın ikinci sezonu tam bir facia" diye yazmıştı.

Independent Türkçe, Variety, Daily Mail



Efsanevi oyunun canlı çekim uyarlaması ertelendi

Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka tarafından tasarlanan video oyunu, Hyrule adındaki kurgusal ülkede geçiyor (Nintendo)
Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka tarafından tasarlanan video oyunu, Hyrule adındaki kurgusal ülkede geçiyor (Nintendo)
TT

Efsanevi oyunun canlı çekim uyarlaması ertelendi

Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka tarafından tasarlanan video oyunu, Hyrule adındaki kurgusal ülkede geçiyor (Nintendo)
Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka tarafından tasarlanan video oyunu, Hyrule adındaki kurgusal ülkede geçiyor (Nintendo)

Sony ve Nintendo, merakla beklenen canlı çekim The Legend of Zelda filminin vizyon tarihinin değiştiğini duyurdu. Gösterim tarihi daha önce 26 Mart 2027 olarak açıklanan yapım, 7 Mayıs 2027'ye ertelendi.

Nintendo'nun efsanevi oyun serisinin yaratıcısı Shigeru Miyamoto, ertelemeyle ilgili yaptığı açıklamada, "Yapım süreciyle ilgili nedenlerden dolayı canlı çekim The Legend of Zelda filminin vizyon tarihini 7 Mayıs 2027'ye erteliyoruz. Daha önce duyurduğumuz tarihten birkaç hafta sonra olacak" ifadelerini kullanarak ekledi: 

Bu ek süreyi filmi olabildiğince iyi hale getirmek için değerlendireceğiz. Gösterdiğiniz sabır için teşekkür ederiz.

Filmin yeni vizyon tarihi, Avengers: Secret Wars'un 17 Aralık 2027'ye ertelenmesiyle boşalan takvime denk geldi.

Filmi, Labirent: Ölümcül Kaçış (The Maze Runner) üçlemesi ve geçtiğimiz yaz vizyona giren Maymunlar Cehennemi: Yeni Krallık (Kingdom of the Planet of the Apes) filmlerini çeken Wes Ball yönetecek. Yapımcılığını ise Shigeru Miyamoto ve Avi Arad üstleniyor. 

Nintendo, geçen yıl Universal Pictures ve Illumination Entertainment ortak yapımı Süper Mario Kardeşler Filmi'yle (The Super Mario Bros. Movie) büyük bir gişe başarısı yakalamıştı. Bu başarının ardından Zelda projesine de hız verilmişti.

İlginç bir detay ise Wes Ball'un bu projeye ilgisinin çok daha eskiye dayanması. Ball, 2010'da X hesabından yaptığı bir paylaşımda, "Böyle bir fırsatı asla elde edemem ama Avatar benzeri bir sonraki hareket yakalama (motion capture) filmi kesinlikle The Legend of Zelda olmalı" demişti. 

Yıllar sonra bu hayalini gerçekleştiren Ball, sözkonusu paylaşımın yeniden gündeme gelmesi üzerine Geleceğe Dönüş'ten (Back to the Future) bir gif paylaşmıştı.

Hunter Schafer'ın adı geçiyor

Filmin oyuncu kadrosu hâlâ netleşmese de Hunter Schafer hayranlar arasında prenses Zelda için en çok istenen isim olarak öne çıkıyor. Briana White da kısa süre önce Zelda karakteri için seçmelere katılmak istediğini açıklamıştı.

Wes Ball daha önce yaptığı açıklamada, yapımı "hepimizin görmek istediği o Zelda filmi" haline getirmek için sonuna kadar mücadele edeceğini söylemiş ve eserin atmosferiyle ilgili olarak "canlı çekim bir Miyazaki filmi" hissi yaratmayı hedeflediğini belirtmişti.

Independent Türkçe, Variety, GamesRadar