Bilim insanları, yapay zekaya sağduyuyu öğretmek için popüler çizim oyunu Pictionary’i kullanıyor

Bilim insanları, yapay zekaya sağduyuyu öğretmek için popüler çizim oyunu Pictionary’i kullanıyor
TT

Bilim insanları, yapay zekaya sağduyuyu öğretmek için popüler çizim oyunu Pictionary’i kullanıyor

Bilim insanları, yapay zekaya sağduyuyu öğretmek için popüler çizim oyunu Pictionary’i kullanıyor

“İnsanlarla işbirliği yapabilecek ve aynı zamanda insanların nasıl düşündüğünü, nasıl davrandığını öğrenen bir yapay zeka sistemi yapmak istedik”
ABD’nin Seattle şehrinde bulunan, kar amacı gütmeyen bir laboratuvar olan Allen Yapay Zeka Enstitüsü’nden (AI2) araştırmacılar, AllenAI adlı yapay zekaya resimler üzerinden soyut kavramları öğretmek için oyunun Iconary adlı yeni bir versiyonunu geliştirdi.
Iconary oyunu, insanların AllenAI ile birlikte oynamasını teşvik etmek için 5 Şubat’ta halka açık hale getirildi. Araştırmacılar, AllenAI’ın insanlardan öğrenerek sağduyu muhakemesini geliştirmeye devam etmesini umuyor.  
Iconary web sitesinde konuyla ilgili olarak şu ifadeler yer alıyor:
“Iconary, çok katılımcılı bir oyunda bir yapay zeka sisteminin insanlara karşı düşmanca çalışmak yerine, bir insan oyuncu ile eşleştirildiği ilk oyunlardan biri. AllenAI, Iconary oyunundaki ifadelerle temsil edilen gerçek hayat senaryolarının neredeyse sayısız bir kombinasyonunu hem anlayabiliyor hem de üretebiliyor. Bu, yapay zekanın sağduyu potansiyeli ve insan-yapay zeka işbirliğinin gücü için etkili bir örnek.”
Oyun sırasında insan oyuncular resim çizmeyi seçebilir ya da AllenAI’ın çizdiği resmin ne olduğunu tahmin etmeyi tercih edebilir. Oyunun zorluk derecesi ise “futbol oynayan kadın” gibi kolay ifadelerden, “bir festival kutlamak” gibi daha karmaşık konseptlere kadar uzanıyor.
Bu ifadeleri daha önce hiç görmediği vurgulanan yapay zekanın, bunların ne olduğunu insan oyuncunun çizimlerinden tahmin etmesi ya da onları kendi imgeler dizisi ile insan oyuncuya anlatması gerekiyor.
Yapay zekaya sağduyuyu öğretmedeki zorluğun, çok amaçlı sohbet robotu ve sesli asistan geliştirme sürecindeki ana engellerden biri olduğu biliniyor.   
Proje üzerinde çalışan bilgisayar bilimci Aniruddha Kembhavi, “Bu sağduyuyu kullanmak adına atılmış ilk adım” dedi.
Projede görev alan bir başka bilgisayar bilimci Ali Farhadi ise konuyla ilgili şunları söyledi:
“İnsanlarla işbirliği yapabilecek ve aynı zamanda insanların nasıl düşündüğünü, nasıl davrandığını öğrenen bir yapay zeka sistemi yapmak istedik. Aslında bu sistemin düşüncelerimin derinliklerinde benimle bağlantıda olduğunu hissediyorum.”



İlk insanların beslenme sırları, 300 bin yıllık ahşap aletlerle birlikte gün yüzüne çıktı

(Liu ve ekip arkadaşları/Science)
(Liu ve ekip arkadaşları/Science)
TT

İlk insanların beslenme sırları, 300 bin yıllık ahşap aletlerle birlikte gün yüzüne çıktı

(Liu ve ekip arkadaşları/Science)
(Liu ve ekip arkadaşları/Science)

Vishwam Sankaran Bilim ve Teknoloji Muhabiri 

Çin'in güneybatısında keşfedilen 300 bin yıllık nadir ahşap aletler, bölgedeki ilk insanların büyük ölçüde kök ve yumrular gibi yeraltı bitkileriyle beslendiğini gösteriyor.

Hakemli dergi Science'da perşembe günü yayımlanan bulgular, Doğu Asya'daki erken insan atalarının gelişmiş bilişsel becerilerine, yaşantılarına, beslenme biçimlerine ve çevrelerine ışık tutuyor.

Yunnan eyaletinin Jiangchuan bölgesinde yer alan göl kıyısındaki Gantangqing arkeolojik kazı alanında, oksijenden yoksun kil tortularda ahşap aletlerin korunması sayesinde bu nadir buluntu elde edildi.

Araştırmacılar tortularda yaklaşık bin organik kalıntı da buldu.

Ortaya çıkarılan kalıntıları gelişmiş teknikler kullanarak tarihlendiren bilim insanları, aletlerin 250 bin ila 350 bin yıllık olduğunu tespit etti.

Bilim insanları, çeşitli biçim ve işlevlere sahip "son derece nadir" ahşap aletlerin yaklaşık 300 bin yıllık katmanlardan çıkarıldığını söylüyor.

Bugüne kadar bu döneme ait, biri Avrupa'da diğeri Afrika'da olmak üzere ahşap alet içeren sadece iki keşif yapılmıştı.
 

Görsel kaldırıldı.

Gantangqing'deki ahşap aletler (Liu ve ekip arkadaşları/Science)


Yeni keşfedilen çubuklardan ikisi, İtalya'nın Poggetti Vecchi bölgesinde bulunan 171 bin yıllık aletlere benzerlik gösteriyor.

Kanca biçimli benzersiz 4 aletin daha ortaya çıkarıldığını belirten bilim insanları, bunların muhtemelen kökleri kesmek için kullanıldığını söylüyor.

Ayrıca araştırmacıların ahşap aletlerin üzerinde kasıtlı cilalama ve kazıma izleri, kenarlarındaysa toprak kalıntıları saptaması, bunların kök ve yumrular gibi yeraltı bitkilerini kazmak için kullanıldığına işaret ediyor.

Bilim insanları, "Ahşap aletler arasında kazma çubukları ve küçük, eksiksiz, elle tutulan sivri uçlu aletler var" diye yazıyor.

Bilim insanları bu bulgulara dayanarak insanların Doğu Asya'daki atalarının muhtemelen bitki temelli bir beslenme biçimi izlediğinden şüphelenirken, bölgede çam fıstığı, fındık, kivi meyvesi ve su yumrularına dair kanıtlar tespit edildi.

Buna karşılık Avrupa ve Afrika'da saptanan ahşap aletler av aletleri, mızraklar ve mızrak uçlarıydı.

Çalışmanın ortak yazarı arkeolog Bo Li şöyle diyor:

Bu keşif, erken insan adaptasyonuna ilişkin önceki varsayımlara meydan okuyor. Çağdaş Avrupa yerleşimleri (Almanya'daki Schöningen gibi) büyük memelileri avlamaya odaklanırken, Gantangqing subtropik bölgelerde bitki temelli, eşsiz bir hayatta kalma stratejisini ortaya koyuyor.

Dr. Li, "Ahşap aletlerin çeşitliliği ve karmaşıklığı da arkeolojik kayıtlardaki önemli bir boşluğu dolduruyor, çünkü 100 bin yıldan daha eski ahşap aletler Afrika ve Batı Avrasya dışında son derece nadir görülüyor" ifadelerini kullanıyor.

Keşif, ahşap aletleri kullanan erken insanların dünya genelinde çok daha geniş bir alana yayıldığını gösteriyor.

Ayrıca farklı ortamlarda yaşayan tarih öncesi kültürlerin yerel olarak işlerine yarayacak aletler geliştirdiğine de işaret ediyor.


Independent Türkçe, independent.co.uk/news