Absurdle'dan Squirdle'a kelime oyunu Wordle'ın alternatifleri

Wordle günde sadece bir kez oynanabiliyor

Squirdle, Kosta Rikalı yazılımcı Sergio Morales Esquivel tarafından geliştirildi (TechUnwrapped)
Squirdle, Kosta Rikalı yazılımcı Sergio Morales Esquivel tarafından geliştirildi (TechUnwrapped)
TT

Absurdle'dan Squirdle'a kelime oyunu Wordle'ın alternatifleri

Squirdle, Kosta Rikalı yazılımcı Sergio Morales Esquivel tarafından geliştirildi (TechUnwrapped)
Squirdle, Kosta Rikalı yazılımcı Sergio Morales Esquivel tarafından geliştirildi (TechUnwrapped)

Son dönemin popüler oyunu Wordle, günde sadece bir kez oynanabiliyor. Ancak bununla yetinmeyen bazı kişiler, Wordle'ın alternatif versiyonlarını geliştirdi.
Wordle'da oyuncular 5 harfli bir kelimeyi 6 denemede tahmin etmeye çalışıyor. Bu denemeler sırasında kelimede yer alan harfler doğru noktada kullanıldığında ilgili kutucuk yeşile dönüyor.
Kelimenin içinde olup da doğru yerde kullanılmayan harfler sarıya, kelimede var olmayan harflerse griye boyanıyor. Peki bu meşhur oyunun alternatifleri neler?

Yerli versiyonlar
İngilizce tasarlanan oyunun pek çok yerli versiyonları üretildi. Türkçe'nin yanı sıra örneğin Almanca, Arapça, Fransızca, İtalyanca, Çince, Urduca, İspanyolca, Japonca ve Portekizce bilenler veya öğrenmek isteyenler bu oyunları tercih edebiliyor.

Absurdle
Wordle'ı çok kolay bulanlar içinse Absurdle geliştirildi. Bu oyunda hedef aynı: 5 harfli bir kelimeyi tahmin etmek. Ancak kullanıcının kazanmasını istemeyen sistem, her denemede kelimeyi değiştiriyor. Ayrıca orijinal oyundan farklı olarak sınırsız tahmin hakkı var.

Nerdle
Harf yerine sayıları tercih edenler Nerdle'ı ziyaret edebilir. Bu oyunda 6 denemede bir matematik işlemini tahmin etmeniz gerekiyor. Nerdle'da 0'dan 9'a kadar sayılar ve dört işlem var.

Mastermind
Wordle pek çok kişiye 4 renkten olkuşan bir sıranın tahmin edilmeye çalışıldığı Mastermind'ı hatırlattı. Bu oyunda her denemeden sonra kullanıcıya kaç rengin doğru olduğu ve cevapta kaç tane olduğu söyleniyor. Ancak renklerin yerleri gösterilmiyor.

Squirdle
Pokémon severler için de Worlde'ın bir versiyonu var. Squirdle denen bu oyunda, sistemin seçtiği özellikteki Pokémon'un bulunması gerekiyor. Bu oyunda kutucuklar farklı anlamlara geliyor. Kutular sırasıyla nesil, tür 1, tür 2, uzunluk ve ağırlığı temsil ediyor.
Pokémon'ların ismi girilerek sistemin seçimi bulunmaya çalışılıyor.
 
Independent Türkçe, El País, Forbes



Mars'taki gizemli şeritler sıvı su nedeniyle oluşmamış

Mars yamaçlarındaki şeritlerin, suyun ve yaşam ihtimalinin işareti olabileceği düşünülüyordu (ESA)
Mars yamaçlarındaki şeritlerin, suyun ve yaşam ihtimalinin işareti olabileceği düşünülüyordu (ESA)
TT

Mars'taki gizemli şeritler sıvı su nedeniyle oluşmamış

Mars yamaçlarındaki şeritlerin, suyun ve yaşam ihtimalinin işareti olabileceği düşünülüyordu (ESA)
Mars yamaçlarındaki şeritlerin, suyun ve yaşam ihtimalinin işareti olabileceği düşünülüyordu (ESA)

Bilim insanları Mars'taki gizemli çizgilerin su tarafından oluşmadığını öne sürdü. 

Kızıl Gezegen'in birkaç milyar yıl önce daha sıcak olduğu ve bu sayede sıvı su barındırdığı geniş çapta kabul ediliyor.

Gezegenin yaşanabilirliği açısından kritik önemdeki sıvı suyun bugünkü varlığıysa epey tartışmalı bir konu. Sıcaklık ve atmosferik basınç çok düşük olduğundan, yüzeyinde su bulunması oldukça zor görünüyor.

Öte yandan Mars'taki uçurum ve krater duvarlarında 1970'lerden beri gözlemlenen birtakım koyu çizgilerin, sıvı suyun akması sonucu oluştuğu düşünülüyordu. 

Bilim insanları uzun zamandır bu gizemli şeritlerin nasıl oluştuğunu saptamaya çalışırken yeni bir araştırma su dışında bir kaynağa işaret ediyor.

Bulguları hakemli dergi Nature Communications'ta dün (19 Mayıs) yayımlanan çalışmada 86 binden fazla uydu görüntüsü incelendi. Araştırmacılar bu görüntülerde Mars yamaçlarındaki yaklaşık 500 bin şeridi saptadı. 

Ardından bu gizemli çizgileri analiz etmek için bir makine öğrenimi algoritması geliştirdiler. Ekip daha kısa süre içinde kaybolan ve yinelenen yamaç çizgileri (RSL) adı verilen şekilleri de çalışmaya dahil etti.

Bulgular bu şekillerin sıvı su veya buzun yamaçlardan akması sonucu değil, küçük taneli tozların eğimli arazilerde birikmesi ve ardından rüzgar, meteor çarpması ve depremler gibi tetikleyicilerle yamaçlardan aşağıya doğru itilmesiyle gerçekleştiğine işaret ediyor.

Analize göre sözkonusu şekiller, sıcaklık artışları, yüksek nem veya yamaçların belirli bir yöne bakmasıyla ilişkili değil. Daha ziyade ortalamanın üzerinde rüzgar hızı ve toz birikimiyle oluşuyorlar ve bu da daha kurak bir kökenin göstergesi. 

Brown Üniversitesi'nden makalenin ortak yazarı Adomas Valantinas "Küçük toz parçacıkları sıvı olmadan akıntı benzeri desenler oluşturabilir. Bu olgu, aşırı küçük tozların müdahale durumunda bir sıvıya benzer şekilde davranabilmesiyle ortaya çıkıyor; tozlar akıyor, dallanıyor ve aşağı doğru hareket ederken parmak benzeri desenler oluşturuyor" diyerek ekliyor:

Bu, kuru kumun döküldüğünde su gibi akmasına benziyor. Ancak Mars'ta, ultra ince parçacıklar ve düşük yerçekimi bu akışkan benzeri özellikleri artırarak su akışı sanılabilecek şekiller yaratıyor.

Yeni araştırma, sıcaklıkların donma noktasının üzerine çıkabildiği dönemlerde Mars'ın yüzeyinde sıvı su bulunma ihtimalini elemiyor. 

Bern Üniversitesi'nden çalışmanın bir diğer yazarı Valentin Bickel "Her şey dönüp dolaşıp yaşanabilirlik ve yaşam arayışına geliyor" diyor: 

Eğer yamaç çizgileri ve RSL gerçekten sıvı su veya tuzlu su tarafından oluşturuluyorsa, bunlar yaşam için bir alan yaratabilir. Ancak bunlar nemli süreçlerle bağlantılı değilse, bu durum dikkatimizi daha umut verici yerlere yöneltmemizi sağlar.

Independent Türkçe, IFLScience, Reuters, Nature Communications