Oxford araştırması: Bilgisayar oyunu oynama süresiyle sağlık arasında ilişki yok

Çin, bağımlılık yarattığı gerekçesiyle 18 yaşından küçüklerin video oyunu oynama sürelerini kısıtlamıştı

Son dönemde e-sporun rağbet görmesiyle özellikle çevrimiçi oyunlar her geçen gün popülerleşiyor (AFP)
Son dönemde e-sporun rağbet görmesiyle özellikle çevrimiçi oyunlar her geçen gün popülerleşiyor (AFP)
TT

Oxford araştırması: Bilgisayar oyunu oynama süresiyle sağlık arasında ilişki yok

Son dönemde e-sporun rağbet görmesiyle özellikle çevrimiçi oyunlar her geçen gün popülerleşiyor (AFP)
Son dönemde e-sporun rağbet görmesiyle özellikle çevrimiçi oyunlar her geçen gün popülerleşiyor (AFP)

Birleşik Krallık'ta Oxford Üniversitesi'nin yaptığı araştırmada, video oyunu oynama süresiyle sağlık arasında "fark edilemeyecek kadar az" ilişki olduğu tespit edildi.
Üniversiteye bağlı Oxford İnternet Enstitüsü'nün düzenlediği çalışmaya 38 bin 935 oyuncu katıldı.
Araştırmada, katılımcılardan oyun oynamak için harcadıkları süreyle bağlantılı olarak sağlıklarındaki değişimleri değerlendirmeleri istendi. Sağlık durumu, yaşamdan keyif alma ve mutluluk, üzüntü ve öfke gibi farklı duyguları yaşama seviyeleriyle ölçüldü.
Teknoloji ve oyun alanındaki Sony, Microsoft ve Nintendo gibi büyük şirketler, oyunculardan izin alarak araştırmacılarla talep edilen verileri paylaştı.
Çalışmada 6 hafta boyunca Animal Crossing: New Horizons, Apex, Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport ve The Crew 2 oyunlarını oynayan katılımcılar takip edildi. Araştırmacılar, iki haftada bir oyuncularla iletişime geçerek veri topladı.
Araştırmacılardan Andrew K. Przybylski, "Çalışmamızda, video oyunu oynamakla sağlık arasında bir ilişki olduğuna işaret eden neredeyse hiçbir kanıt bulunamadı" dedi.
Çalışmada, "Sonuçlar, video oyunları için harcanan zamanın iyi olma hali üzerindeki etkisinin muhtemelen sübjektif olarak fark edilemeyecek kadar az seviyede ve neredeyse sıfırdan farksız olduğunu gösteriyor" ifadelerine yer verildi.
Video oyunlarının bağımlılık yarattığına ve oyuncuların sağlığına zararlı olduğuna ilişkin farklı eleştiriler yapılmıştı.
Geçen yıl Çin'de, 18 yaşından küçük çocukların çevrimiçi oyunları sadece 1 saatle sınırlı olarak cuma, cumartesi ve pazar günleri oynamalarına karar verilmişti.
Öte yandan mevcut çalışmada varılan sonuçlar, yine Oxford Üniversitesi tarafından 2020'de düzenlenen araştırmanın bulgularından farklı.
İki yıl önceki araştırmada, video oyunları başında uzun süre geçiren kişilerin daha mutlu olduğunun tespit edildiği belirtilmişti.
Independent Türkçe, BBC, AFP



Türkiye Instagram'ı engelliyor

Türkiye Instagram'ı engelliyor
TT

Türkiye Instagram'ı engelliyor

Türkiye Instagram'ı engelliyor

Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK) bugün (Cuma) yaptığı açıklamada, sosyal medya platformu "Instagram "a erişimin engellendiğini, gerekçe göstermeksizin ve engelleme süresini belirtmeksizin duyururken, platformun mobil uygulamasını da kullanılamaz hale getirdi.

Bu hamle, Cumhurbaşkanlığı İletişim Başkanı Fahrettin Altun’un çarşamba günü platformu, Filistin İslami Direniş Hareketi (Hamas) siyasi büro başkanı İsmail Heniyye'nin ölümüne ilişkin taziye mesajlarını engelleme kararı nedeniyle eleştirmesinin ardından geldi.

Altun, X platformunda şunları söyledi: "Bu saf ve basit bir sansürdür." Altun, Instagram'ın kararını herhangi bir politika ihlaline bağlamadığını da belirtti.

Instagram’ın ana şirketi Meta Platforms, engelleme ya da Altun'un açıklamaları hakkında henüz bir yorum yapmadı.

Türk makamları kararı bugün internet sitesinde yayınladı.