Oscar adayı filmin meşhur canavarına derinlemesine bakış

Japon filmi, serinin 70 yıllık tarihinin en iyileri arasında gösteriliyor

3 Kasım'da Japonya'da ve 1 Aralık'ta ABD'de gösterime giren filmin Türkiye için vizyon tarihi şimdilik belirsiz (Toho)
3 Kasım'da Japonya'da ve 1 Aralık'ta ABD'de gösterime giren filmin Türkiye için vizyon tarihi şimdilik belirsiz (Toho)
TT

Oscar adayı filmin meşhur canavarına derinlemesine bakış

3 Kasım'da Japonya'da ve 1 Aralık'ta ABD'de gösterime giren filmin Türkiye için vizyon tarihi şimdilik belirsiz (Toho)
3 Kasım'da Japonya'da ve 1 Aralık'ta ABD'de gösterime giren filmin Türkiye için vizyon tarihi şimdilik belirsiz (Toho)

Gişe rekorları kıran Godzilla Minus One'ın yönetmeni Takashi Yamazaki, filmine adını veren canavarın tasarım sürecini anlattı. 

Geçen yıl gösterime giren ve büyük beğeni toplayan Godzilla Minus One, meşhur kaiju'nun (genellikle kalabalık şehirleri hedef alan güçlü ve tehlikeli canavarların işlendiği film türü) farklı bir yorumu olarak izleyicilerin karşısına çıkmıştı. 

En İyi Görsel Efekt dalında Oscar'a aday

Film, savaş sonrası Japonya'sında, atom bombasının yarattığı yıkımın ardından Godzilla'nın ortaya çıkışını konu alıyor. 

Godzilla'nın tasarımı büyük övgüler aldı ve film, gelecek ay sahiplerini bulacak Akademi Ödülleri'nde En İyi Görsel Efekt adaylığı kazandı.

Los Angeles Times'a verdiği röportajda Yamazaki, bilimkurgu filminde Godzilla'nın tasarımını inceleyerek yaratığın nasıl hayata geçirildiğini masaya yatırdı. 

Yamazaki, canavarın ilk çizimlerini ve heykel modellerini kendisinin yaptığını ve daha sonra tasarımın sanatçı Kosuke Taguchi tarafından düzenlenerek son haline getirildiğini söyledi. 

"Seyirciyi etkilemek istedik"

"Bu film için Godzilla'yı çok ama çok havalı yapmak istedik" diyen yönetmen, canavarın görünüşünün detaylarını şöyle anlattı:

Kafası daha küçük, bacakları çok kalın. Ayakları yere vururken, vahşi bir hayvanınki gibi, neredeyse ayak parmaklarının havaya kalktığını görebilirsiniz.

Seyirciyi etkilemek istediklerini anlatan yönetmen, sözlerini şöyle sürdürdü:

Deri dokusu açısından, bir dinozor kökeni vardı ama yaralandığında yenilenme gerçekleşiyor ve herhangi bir yarada görebileceğiniz gibi farklı bir doku oluşuyor. Bir karışım istedik, görünümü çok benzersiz kılacak yeni katmanlar getirdik.

"Varoluşunun asıl nedenine döndük"

Canavarın bir metafor olduğunu hatırlatan Yamazaki ekledi:

Godzilla'nın varoluşunun asıl nedenine geri dönmek istedik. Yaratık nükleer silahlar için bir metafor, bu yüzden vücudunun içinde bir silahın çalışma şeklini taklit ettik. Her bir element bir araya gelerek bir patlama yaratacak ve işte o zaman mavi ışınlar ortaya çıkacaktı.

Yeni filmin gösterimi, 1954'te Toho Stüdyosu'nun Godzilla'sıyla başlayan meşhur canavar serisinin 70. yıldönümüne denk geliyor. 

ABD'li eleştirmenler, Yamazaki'nin projenin nispeten küçük bütçesinden elde ettiği olağanüstü görsel başarıdan övgüyle bahasediyor.

Filmde Ryunosuke Kamiki, Minami Hamabe, Yuki Yamada, Munetaka Aoki, Hidetaka Yoshioka, Sakura Ando ve Kuranosuke Sasaki rol alıyor.

Independent Türkçe



The Legend of Zelda filminin başrolüne hayranların favorisi düşünülüyor

Nintendo'nun canlı çekim filmi The Legend of Zelda'daki Prenses Zelda rolüne Hunter Schafer'ın düşünüldüğü bildirildi (Nintendo)
Nintendo'nun canlı çekim filmi The Legend of Zelda'daki Prenses Zelda rolüne Hunter Schafer'ın düşünüldüğü bildirildi (Nintendo)
TT

The Legend of Zelda filminin başrolüne hayranların favorisi düşünülüyor

Nintendo'nun canlı çekim filmi The Legend of Zelda'daki Prenses Zelda rolüne Hunter Schafer'ın düşünüldüğü bildirildi (Nintendo)
Nintendo'nun canlı çekim filmi The Legend of Zelda'daki Prenses Zelda rolüne Hunter Schafer'ın düşünüldüğü bildirildi (Nintendo)

Inga Parkel 

Nintendo'nun popüler video oyunu The Legend of Zelda'nın yaklaşan canlı çekim uyarlamasında yapıma adını veren Prenses Zelda rolüne, hayranların birinci sıradaki tercihinin düşünüldüğü bildirildi.

Video oyunu şirketi, aksiyon-macera oyununu Sony Pictures'la işbirliği yaparak beyazperdeye uyarlayacağını 2023'te duyururken, filmin 26 Mart 2027'de vizyona girmesi bekleniyor.

Haberin hemen ardından hayranlar, Hylian elf prensesine rahatsız edecek kadar benzeyen Euphoria yıldızı Hunter Schafer'ın role seçilmesini talep etmeye başlamıştı.

Schafer bunun "çok havalı" olacağını 2023'te Entertainment Tonight'a söyleyerek rolle ilgilendiğini çoktan belirtmişti.

Schafer "Çocukken o video oyununu çok oynardım. Çok güzel bir oyun" demişti.

Oyuncu seçimine dair resmi bir açıklama yapılmasa da cast direktörleri hayranların taleplerine kulak vermiş görünüyor. Sektörün içinden bir kaynak olan Daniel Richtman, X'te yaptığı açıklamada Prenses Zelda rolü için gerçekten de 25 yaşındaki Schafer'ın değerlendirildiğini iddia etti.
 

Görsel kaldırıldı.Hunter Schafer (AFP)


The Independent, cevap hakkı için Schafer'ın temsilcisiyle temasa geçti.

Japon oyun tasarımcıları Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka'nın yarattığı The Legend of Zelda, ilk olarak 1986'da Nintendo'nun Famicom Disk System'ında Japonya'da piyasaya sürülmüştü. Kurgusal Hyrule dünyasında geçen oyunda oyuncular, Prenses Zelda ve maceracı kılıç ustası Link'in vatanlarını kurtarmak için verdiği mücadeleye katılarak bir yolculuğa çıkıyor.

The Legend of Zelda o zamandan beri Twilight Princess, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom ve Ocarina of Time gibi çeşitli oyunları da içeren geniş bir seriye dönüştü.

Labirent: Ölümcül Kaçış (The Maze Runner) ve Maymunlar Cehennemi: Yeni Krallık'la (Kingdom of the Planet of the Apes) bilinen yönetmen Wes Ball, canlı çekim filmin yönetmen koltuğuna oturacak. Miyamoto daha önce Avi Arad'la birlikte filmin yapımcılığını üstleneceğini doğrulamıştı.

Miyamoto o zaman yaptığı açıklamada "Ben Miyamoto. Uzun yıllardır, devasa başarı yakalayan birçok filmin yapımcılığını üstlenen Avi Arad-san'la The Legend of Zelda'nın canlı aksiyon filmi üzerinde çalışıyorum" diye yazmıştı.

Avi-san'dan benimle birlikte bu filmim yapımcılığını üstlenmesini istedim ve Nintendo'nun da yapım sürecine yoğun bir şekilde dahil olduğu eserin geliştirme aşamasına resmen başladık. Tamamlanması zaman alacak ancak sabırsızlıkla beklediğinizi umuyorum.


 Independent Türkçe, independent.co.uk/arts-entertainment