Çin yapımı oyun, Zelda'ya kafa tutuyor

16. yüzyıl Çin edebiyatına yolculuk…

Black Myth: Wukong, görkemli dövüş sahneleriyle Dark Souls serisini akıllara getiriyor (Epic Games)
Black Myth: Wukong, görkemli dövüş sahneleriyle Dark Souls serisini akıllara getiriyor (Epic Games)
TT

Çin yapımı oyun, Zelda'ya kafa tutuyor

Black Myth: Wukong, görkemli dövüş sahneleriyle Dark Souls serisini akıllara getiriyor (Epic Games)
Black Myth: Wukong, görkemli dövüş sahneleriyle Dark Souls serisini akıllara getiriyor (Epic Games)

Çinli oyun firması Game Science'ın yaptığı Black Myth: Wukong, üç günde 10 milyon kopya satarak piyasayı altüst etti.

Game Science'ın cuma günü Twitter'dan yaptığı paylaşımda, oyunun farklı platformlarda 10 milyon kopya sattığı bilgisi paylaşıldı. 

Salı günü dünya çapında piyasaya sürülen aksiyon-rol yapma oyunu, Steam'de ön sipariş döneminde 1,2 kopya sattı. 

Black Myth: Wukong, bu satışlarla efsanevi oyun serisi Zelda'ya rakip oldu. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, geçen yıl mayısta piyasaya sürüldüğünde üç günde 10 milyondan fazla satmıştı.

Pekin yönetimine ait haber ajansı Xinhua'nın aktardığına göre ABD merkezli yatırım bankası Goldman Sachs, oyunun Steam'de 12 milyon kopyaya yakın satış yaparak 3 milyar Çin Yuanı (yaklaşık 12,2 milyar TL) kazanç getirebileceğini öngörüyor. 

En başarılı senaryodaysa oyun 20 milyon kopyalık satış yakalayarak geliri 5 milyar Çin Yuanı'na (yaklaşık 23,7 milyar TL) yükseltebilir. 

Black Myth: Wukong, Çinli bir firmanın geliştirdiği ilk AAA oyun. Bu terim, yüksek geliştirme ve pazarlama bütçelerine sahip video oyunları için kullanılan bir sınıflandırma. 

Oyun, Çin edebiyatının 4 büyük klasik romanından biri olan Batı'ya Yolculuk'u temel alıyor. 

1590'larda Ming Hanedanlığı döneminde anonim yayımlanan roman, Tang Hanedanlığı zamanında yaşayan Budist rahip Xuan Zang'ın Hindistan'a doğru çıktığı hac yolculuğundaki maceraları anlatıyor.

Oyuncular, "Maymun Kral" olarak da bilinen ve Xuan Zang'ı tehlikelere karşı koruyan üstün dövüş yeteneklerine sahip Sun Wukong'u kontrol ediyor.

Independent Türkçe, AFP, Xinhua



Çin yapımı animasyonun olağanüstü başarısı gişe tahminlerini fırlattı

Yönetmen Yu Yang'ın imzasını taşıyan rekortmen animasyon Ne Zha 2, 80 milyon dolarlık bütçeyle çekildi (Beijing Enlight Pictures)
Yönetmen Yu Yang'ın imzasını taşıyan rekortmen animasyon Ne Zha 2, 80 milyon dolarlık bütçeyle çekildi (Beijing Enlight Pictures)
TT

Çin yapımı animasyonun olağanüstü başarısı gişe tahminlerini fırlattı

Yönetmen Yu Yang'ın imzasını taşıyan rekortmen animasyon Ne Zha 2, 80 milyon dolarlık bütçeyle çekildi (Beijing Enlight Pictures)
Yönetmen Yu Yang'ın imzasını taşıyan rekortmen animasyon Ne Zha 2, 80 milyon dolarlık bütçeyle çekildi (Beijing Enlight Pictures)

Gower Street Analytics, 2025 için küresel gişe hasılatı tahminini 33 milyar dolardan 34,1 milyar dolara yükseltti. Bu artışın en büyük sebebi, tüm zamanların en yüksek hasılat yapan 5. filmi haline gelen Çin yapımı animasyon filmi Ne Zha 2'nin olağanüstü başarısı.

Tüm beklentileri aşarak sinema tarihindeki en başarılı yapımlar arasına adını yazdıran Ne Zha 2'den daha iyi hasılat yapan sadece birkaç film var. 

Dünya çapında en çok gişe yapan filmler sıralamasında önünde yalnızca Avatar, Avengers: Endgame, Avatar: Suyun Yolu (Avatar: The Way of Water) ve Titanik (Titanic) bulunuyor. 

Revize edilen tahminler, sinema endüstrisinin 31 Mart - 4 Nisan'da Las Vegas'ta düzenlenen CinemaCon'da bir araya gelmesiyle açıklandı. Yeni projeksiyon, 2024'e kıyasla yüzde 13'lük artışa ve 2023'e göre yüzde 0,5'lik küçük bir yükselişe işaret ediyor. Ancak bu rakam, pandemi öncesi son üç yılın (2017-2019) ortalamasının hâlâ yüzde 13 gerisinde bulunuyor.

En büyük revizyon, Çin'in gişe tahmininde yapıldı. Ne Zha 2'nin başarısıyla Çin pazarına ilişkin tahminler tam 1 milyar dolar artırılarak 7,6 milyar dolara çıkarıldı. Bu güncellenen tahmin, Çin'in sinema pazarının 2024'e kıyasla yüzde 30 büyüyeceğini, ancak 2023'ün hâlâ yüzde 1 gerisinde kalacağını gösteriyor.

Kuzey Amerika pazarı için öngörülen rakam ise 9,7 milyar dolardan 9,5 milyar dolara düşürüldü. İlk çeyrek performansı beklentiler dahilinde olsa da 2025'in başlarında büyük gişe rekorları kıran yapımların eksikliği bu küçük düşüşe sebep oldu. Yine de bu tahmin, 2024'e kıyasla yüzde 8 ve 2023'e kıyasla yüzde 5'lik bir büyümeye işaret ediyor. Ancak pandemi öncesi ortalamaların yüzde 17 gerisinde kalıyor.

Çin hariç uluslararası pazar için yapılan tahmin ise 200 milyon dolarlık küçük bir artışla 17 milyar dolara çıkarıldı.

Gower Street'in tahminleri, 2025'in geri kalanına ilişkin mevcut vizyon takvimi doğrultusunda yapılan uzman değerlendirmelerine dayanıyor.

Bu projeksiyonlar ve daha fazlası, bu hafta Las Vegas'ta düzenlenen Cinema United'ın (eski adıyla Ulusal Sinema Sahipleri Birliği) yıllık kongresinde sinema endüstrisi tarafından ele alınacak.

Independent Türkçe, Variety, ScreenDaily