Dune'un yönetmeni kariyerinin en riskli filmini açıkladı

"Kariyerimi sonlandırmak için güzel bir yol"

İlk filmin 30 yıl sonrasında geçen Blade Runner 2049: Bıçak Sırtı'nda Los Angeles Polis Departmanı'nda görev yapan Memur K, toplum yaşamını kaosa sokacak bir sırrı açığa çıkarıyor ve felaketi önleyebilmek için eski ödül avcısı Rick Deckard'ı bulması gerekiyor (Warner Bros)
İlk filmin 30 yıl sonrasında geçen Blade Runner 2049: Bıçak Sırtı'nda Los Angeles Polis Departmanı'nda görev yapan Memur K, toplum yaşamını kaosa sokacak bir sırrı açığa çıkarıyor ve felaketi önleyebilmek için eski ödül avcısı Rick Deckard'ı bulması gerekiyor (Warner Bros)
TT

Dune'un yönetmeni kariyerinin en riskli filmini açıkladı

İlk filmin 30 yıl sonrasında geçen Blade Runner 2049: Bıçak Sırtı'nda Los Angeles Polis Departmanı'nda görev yapan Memur K, toplum yaşamını kaosa sokacak bir sırrı açığa çıkarıyor ve felaketi önleyebilmek için eski ödül avcısı Rick Deckard'ı bulması gerekiyor (Warner Bros)
İlk filmin 30 yıl sonrasında geçen Blade Runner 2049: Bıçak Sırtı'nda Los Angeles Polis Departmanı'nda görev yapan Memur K, toplum yaşamını kaosa sokacak bir sırrı açığa çıkarıyor ve felaketi önleyebilmek için eski ödül avcısı Rick Deckard'ı bulması gerekiyor (Warner Bros)

Dune: Çöl Gezegeni (Dune) serisinin yönetmeni Denis Villeneuve, cumartesi günü BFI Londra Film Festivali kapsamında Britanyalı aktör ve komedyen Brett Goldstein'le samimi bir sohbet gerçekleştirdi.

Kanadalı yönetmen, Ted Lasso'nun yıldızıyla birlikte katıldığı etkinlikte kariyerinin ilk dönemlerine, Hollywood'a adım atmasına ve Frank Herbert imzalı bilimkurgu klasiği Dune'u uyarlamasına değindi.

Villeneuve, başrollerini Harrison Ford ve Ryan Gosling'in paylaştığı 2017 yapımı Blade Runner 2049: Bıçak Sırtı'nı (Blade Runner 2049) kariyerinin "en riskli" filmlerinden biri olarak gördüğünü de açıkladı. 

"Geçmişte birkaç bilimkurguyu ve büyük filmleri reddettim çünkü açgözlü değildim" diye söze başlayan 57 yaşındaki yönetmen ekledi: 

Ama Sicario'dan sonra Blade Runner 2049: Bıçak Sırtı gibi bir projeyi taşıyabileceğimi hissettim.

Kanadalı sinemacı sözlerini şöyle sürdürdü:

Dedim ki, 'Tamam, eğer büyük bir bilimkurgu filmi çekip her şeyi riske atarsam güzel olur. En sevdiğim filmin devamını çekmek kariyerimi sonlandırmak için güzel bir yol.'

Yönetmen, "Bunun çok romantik olduğunu düşündüm" diye ekledi.

"Vay canına"

Ridley Scott imzalı bilimkurgu destanı Bıçak Sırtı'nın (Blade Runner) büyük beğeni toplayan devamı, ABD gişelerinde 270 milyon doların üzerinde hasılat elde etmişti.

Villeneuve, kendini nasıl Scott'ın çekmesi planlanan devam filmini yönetirken bulduğunu da anlattı:

Tutsak'ı (Prisoners) çekerken, bir gün yöneticiler 'Ridley Scott yan odada. Size söylemememiz gerekiyor ama Bıçak Sırtı'nın devam filmini çekiyoruz' dedi. 'Vay canına' dedim.

Sonra Sicario'yu çekerken bir telefon aldığını anlatan Villeneuve, Blade Runner 2049: Bıçak Sırtı'nı yönetmesi için teklif almasını Scott'ın "çok meşgul" olmasına bağladı: 

Ridley çok üretken, aşırı meşgul bir yönetmen. Ben bir film yönetirken, Ridley üç şey yapıyor. Sanırım Harrison Ford beklemekten sıkılmıştı.

Independent Türkçe, Hollywood Reporter, ScreenRant



The Legend of Zelda filminin başrolüne hayranların favorisi düşünülüyor

Nintendo'nun canlı çekim filmi The Legend of Zelda'daki Prenses Zelda rolüne Hunter Schafer'ın düşünüldüğü bildirildi (Nintendo)
Nintendo'nun canlı çekim filmi The Legend of Zelda'daki Prenses Zelda rolüne Hunter Schafer'ın düşünüldüğü bildirildi (Nintendo)
TT

The Legend of Zelda filminin başrolüne hayranların favorisi düşünülüyor

Nintendo'nun canlı çekim filmi The Legend of Zelda'daki Prenses Zelda rolüne Hunter Schafer'ın düşünüldüğü bildirildi (Nintendo)
Nintendo'nun canlı çekim filmi The Legend of Zelda'daki Prenses Zelda rolüne Hunter Schafer'ın düşünüldüğü bildirildi (Nintendo)

Inga Parkel 

Nintendo'nun popüler video oyunu The Legend of Zelda'nın yaklaşan canlı çekim uyarlamasında yapıma adını veren Prenses Zelda rolüne, hayranların birinci sıradaki tercihinin düşünüldüğü bildirildi.

Video oyunu şirketi, aksiyon-macera oyununu Sony Pictures'la işbirliği yaparak beyazperdeye uyarlayacağını 2023'te duyururken, filmin 26 Mart 2027'de vizyona girmesi bekleniyor.

Haberin hemen ardından hayranlar, Hylian elf prensesine rahatsız edecek kadar benzeyen Euphoria yıldızı Hunter Schafer'ın role seçilmesini talep etmeye başlamıştı.

Schafer bunun "çok havalı" olacağını 2023'te Entertainment Tonight'a söyleyerek rolle ilgilendiğini çoktan belirtmişti.

Schafer "Çocukken o video oyununu çok oynardım. Çok güzel bir oyun" demişti.

Oyuncu seçimine dair resmi bir açıklama yapılmasa da cast direktörleri hayranların taleplerine kulak vermiş görünüyor. Sektörün içinden bir kaynak olan Daniel Richtman, X'te yaptığı açıklamada Prenses Zelda rolü için gerçekten de 25 yaşındaki Schafer'ın değerlendirildiğini iddia etti.
 

Görsel kaldırıldı.Hunter Schafer (AFP)


The Independent, cevap hakkı için Schafer'ın temsilcisiyle temasa geçti.

Japon oyun tasarımcıları Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka'nın yarattığı The Legend of Zelda, ilk olarak 1986'da Nintendo'nun Famicom Disk System'ında Japonya'da piyasaya sürülmüştü. Kurgusal Hyrule dünyasında geçen oyunda oyuncular, Prenses Zelda ve maceracı kılıç ustası Link'in vatanlarını kurtarmak için verdiği mücadeleye katılarak bir yolculuğa çıkıyor.

The Legend of Zelda o zamandan beri Twilight Princess, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom ve Ocarina of Time gibi çeşitli oyunları da içeren geniş bir seriye dönüştü.

Labirent: Ölümcül Kaçış (The Maze Runner) ve Maymunlar Cehennemi: Yeni Krallık'la (Kingdom of the Planet of the Apes) bilinen yönetmen Wes Ball, canlı çekim filmin yönetmen koltuğuna oturacak. Miyamoto daha önce Avi Arad'la birlikte filmin yapımcılığını üstleneceğini doğrulamıştı.

Miyamoto o zaman yaptığı açıklamada "Ben Miyamoto. Uzun yıllardır, devasa başarı yakalayan birçok filmin yapımcılığını üstlenen Avi Arad-san'la The Legend of Zelda'nın canlı aksiyon filmi üzerinde çalışıyorum" diye yazmıştı.

Avi-san'dan benimle birlikte bu filmim yapımcılığını üstlenmesini istedim ve Nintendo'nun da yapım sürecine yoğun bir şekilde dahil olduğu eserin geliştirme aşamasına resmen başladık. Tamamlanması zaman alacak ancak sabırsızlıkla beklediğinizi umuyorum.


 Independent Türkçe, independent.co.uk/arts-entertainment