Squid Game'in yaratıcısı: İzleyicilerin beklentisini karşılamak çok zor

Hwang Dong-hyuk dizinin 2. sezonunda seyircilerin isteklerini tatmin edebileceğini düşünüyor

Güney Kore dizisi (Netflix)
Güney Kore dizisi (Netflix)
TT

Squid Game'in yaratıcısı: İzleyicilerin beklentisini karşılamak çok zor

Güney Kore dizisi (Netflix)
Güney Kore dizisi (Netflix)

Netflix'in izlenme rekorlarını altüst eden dizisi Squid Game'in yaratıcısı Hwang Dong-hyuk, 2. sezonda izleyicilerin beklentilerini karşılamaya dair düşüncelerini paylaştı. 
Entertainment Weekly'ye verdiği röportajda Hwang, "kafasında temel bir hikaye çizgisi olduğunu" ancak hayran beklentisinin baskısını hissettiğini dile getirdi. 
YouTube videolarından hayran teorilerini takip eden yönetmen ve senarist, aklındaki senaryo planının seyircilerin yeni sezondan umduklarını karşılayacağını ve hatta bunun ötesine geçeceğini düşündüğünü belirtti. Hwang bununla birlikte bu beklentileri belirlemenin çok zor olduğunu ifade etti. 
Yönetmen şu ifadeleri kullandı:
"Hayranların beklentisine baktığınızda bu çok zor bir hal alır. YouTube'a giriyorum ve hayranların 2. sezonun nasıl olması gerektiğini veya nasıl olacağını hayal ettiğini ve hayal güçlerinin gerçekten çılgınca olduğunu görüyorum. 2. sezon olacaksa aklımdaki temel hikaye çizgisine bağlı kalacağımı düşünüyorum. Ve sadece hayranların beklentilerini karşılamakla kalmayıp bunun ötesine geçeceğini umabilirim. Beklentileri gerçekten çok büyük ve çok çeşitli bu yüzden hayranların tam olarak ne istediğini belirlemek çok zor olacak."
Finansal sıkıntılarla boğuşan yüzlerce yarışmacının büyük para ödülünü kazanmak üzere katıldığı ölümcül müsabakaları konu alan dizi, ilk sezonuyla tüm dünyada büyük bir izleyici kitlesine ulaşmayı başardı. Bu başarıyı sürdürmekse pek kolay olmayacak gibi görünüyor. 
Hwang, merakla beklenen 2. sezonun Yönetici karakterine farklı bir açıdan bakabileceğini ve dizinin ana karakteri Gi-hun'un geri döneceğini söylemişti. 
 
Independent Türkçe, Entertainment Weekly, Screen Rant



İlk büyük yapay zeka satranç finalinde Grok ve ChatGPT kapıştı

Kaggle Yapay Zeka Fuarı Turnuvası'nın 7 Ağustos 2025'te yapılan finalinde Grok 4, OpenAI'ın o3'üne yenildi (Unsplash)
Kaggle Yapay Zeka Fuarı Turnuvası'nın 7 Ağustos 2025'te yapılan finalinde Grok 4, OpenAI'ın o3'üne yenildi (Unsplash)
TT

İlk büyük yapay zeka satranç finalinde Grok ve ChatGPT kapıştı

Kaggle Yapay Zeka Fuarı Turnuvası'nın 7 Ağustos 2025'te yapılan finalinde Grok 4, OpenAI'ın o3'üne yenildi (Unsplash)
Kaggle Yapay Zeka Fuarı Turnuvası'nın 7 Ağustos 2025'te yapılan finalinde Grok 4, OpenAI'ın o3'üne yenildi (Unsplash)

Önde gelen yapay zeka sistemleri arasında türünün ilk örneği olan satranç turnuvasında Sam Altman'ın yapay zeka modeli, Elon Musk'ın Grok'unu mağlup etti.

Perşembe günü düzenlenen Kaggle Yapay Zeka Fuarı Turnuvası'nın finalinde OpenAI'ın o3 modeli, xAI'ın Grok 4'ünü 4-0'lık kusursuz bir zaferle ezip geçti. Her iki model de Anthropic, DeepSeek, Google ve Moonshot AI'dan yapay zeka rakiplerini yenerek finale yükselmişti.

10 yıl önce Altman ve Musk'ın OpenAI'yı birlikte kurmasının ardından Musk'ın ayrılıp kendi rakip yapay zeka şirketi xAI'ı açmasından dolayı bu karşılaşma kişisel önem taşıyordu.

Daha sonra ilişkileri bozulurken artık OpenAI'ın CEO'su olan Altman, Musk'ın ChatGPT'nin yaratıcısını satın alma yönünde başarısız bir girişimde bulunmasının ardından eski arkadaşını "zorba" diye nitelendiriyor.

Grok 4'ün satranç turnuvasındaki performansı karşısında Musk, yapay zeka modelinin bu yeteneğinin bir "yan etki" olduğunu söyledi.

X'te "xAI satranca neredeyse hiç emek harcamadı" diye yazdı. 

IBM'in Deep Blue süper bilgisayarı 1997'de 6 oyunluk bir maçta dönemin dünya şampiyonu Garry Kasparov'u mağlup ettiğinden beri bilgisayarlar, satrançta en iyi insanları bile yenme becerisine sahip.

Google'ın DeepMind'ı o zamandan bu yana satranç ve Go gibi diğer oyunları insanüstü bir düzeyde oynamayı kendi kendine öğretebilen yapay zeka programları geliştiriyor.

Bu, OpenAI'ın ChatGPT'yi 2022'de piyasaya sürmesinden bu yana popülerleşen genel amaçlı büyük dil modellerini (GDM'ler) test eden ilk büyük turnuvaydı.

Take Take Take'in CEO'su ve kurucu ortağı Mats André Kristiansen, The Independent'a yaptığı açıklamada şöyle dedi:

Kasparov ve Deep Blue 90'larda büyük olaydı… Bu turnuvada önemli olan, bu ürünlerin nasıl düşündüğü ve mantık yürüttüğü hakkında daha fazla şey öğrenmek.

Dünyanın bir numaralı satranç oyuncusu Magnus Carlsen temmuzda düzenlenen çevrimiçi satranç maçında ChatGPT'yi tek bir taş bile kaybetmeden yenmişti.

Grok ve o3 arasındaki finali yorumlayan Carlsen, Grok'un 800, OpenAI'ın modelininse 1200 civarında bir derecesi olduğunu tahmin etti. Kıyaslamak gerekirse, Carlsen'ın en yüksek derecesi 2882. X'te bir kullanıcı tarafından doğrudan sorulduğunda, Grok derecesinin 1600-1800 civarında olduğunu tahmin etti.

Independent Türkçe