Oxford araştırması: Bilgisayar oyunu oynama süresiyle sağlık arasında ilişki yok

Çin, bağımlılık yarattığı gerekçesiyle 18 yaşından küçüklerin video oyunu oynama sürelerini kısıtlamıştı

Son dönemde e-sporun rağbet görmesiyle özellikle çevrimiçi oyunlar her geçen gün popülerleşiyor (AFP)
Son dönemde e-sporun rağbet görmesiyle özellikle çevrimiçi oyunlar her geçen gün popülerleşiyor (AFP)
TT

Oxford araştırması: Bilgisayar oyunu oynama süresiyle sağlık arasında ilişki yok

Son dönemde e-sporun rağbet görmesiyle özellikle çevrimiçi oyunlar her geçen gün popülerleşiyor (AFP)
Son dönemde e-sporun rağbet görmesiyle özellikle çevrimiçi oyunlar her geçen gün popülerleşiyor (AFP)

Birleşik Krallık'ta Oxford Üniversitesi'nin yaptığı araştırmada, video oyunu oynama süresiyle sağlık arasında "fark edilemeyecek kadar az" ilişki olduğu tespit edildi.
Üniversiteye bağlı Oxford İnternet Enstitüsü'nün düzenlediği çalışmaya 38 bin 935 oyuncu katıldı.
Araştırmada, katılımcılardan oyun oynamak için harcadıkları süreyle bağlantılı olarak sağlıklarındaki değişimleri değerlendirmeleri istendi. Sağlık durumu, yaşamdan keyif alma ve mutluluk, üzüntü ve öfke gibi farklı duyguları yaşama seviyeleriyle ölçüldü.
Teknoloji ve oyun alanındaki Sony, Microsoft ve Nintendo gibi büyük şirketler, oyunculardan izin alarak araştırmacılarla talep edilen verileri paylaştı.
Çalışmada 6 hafta boyunca Animal Crossing: New Horizons, Apex, Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport ve The Crew 2 oyunlarını oynayan katılımcılar takip edildi. Araştırmacılar, iki haftada bir oyuncularla iletişime geçerek veri topladı.
Araştırmacılardan Andrew K. Przybylski, "Çalışmamızda, video oyunu oynamakla sağlık arasında bir ilişki olduğuna işaret eden neredeyse hiçbir kanıt bulunamadı" dedi.
Çalışmada, "Sonuçlar, video oyunları için harcanan zamanın iyi olma hali üzerindeki etkisinin muhtemelen sübjektif olarak fark edilemeyecek kadar az seviyede ve neredeyse sıfırdan farksız olduğunu gösteriyor" ifadelerine yer verildi.
Video oyunlarının bağımlılık yarattığına ve oyuncuların sağlığına zararlı olduğuna ilişkin farklı eleştiriler yapılmıştı.
Geçen yıl Çin'de, 18 yaşından küçük çocukların çevrimiçi oyunları sadece 1 saatle sınırlı olarak cuma, cumartesi ve pazar günleri oynamalarına karar verilmişti.
Öte yandan mevcut çalışmada varılan sonuçlar, yine Oxford Üniversitesi tarafından 2020'de düzenlenen araştırmanın bulgularından farklı.
İki yıl önceki araştırmada, video oyunları başında uzun süre geçiren kişilerin daha mutlu olduğunun tespit edildiği belirtilmişti.
Independent Türkçe, BBC, AFP



Asharq, Telly'de Yılın Medya Şirketi ödülünü kazandı

Asharq, 5 kıtadan 13 binden fazla başvuru arasından sıyrılarak Telly Ödülleri'nde olağanüstü bir başarı elde etti. (Şarku’l Avsat)
Asharq, 5 kıtadan 13 binden fazla başvuru arasından sıyrılarak Telly Ödülleri'nde olağanüstü bir başarı elde etti. (Şarku’l Avsat)
TT

Asharq, Telly'de Yılın Medya Şirketi ödülünü kazandı

Asharq, 5 kıtadan 13 binden fazla başvuru arasından sıyrılarak Telly Ödülleri'nde olağanüstü bir başarı elde etti. (Şarku’l Avsat)
Asharq, 5 kıtadan 13 binden fazla başvuru arasından sıyrılarak Telly Ödülleri'nde olağanüstü bir başarı elde etti. (Şarku’l Avsat)

Ortadoğu ve Kuzey Afrika'nın önde gelen çok platformlu ağı Asharq (eş-Şark), prestijli Telly Ödülleri'nde üst üste ikinci kez Yılın Medya Şirketi seçildi. Asharq, çeşitli kategorilerde 25 altın, 76 gümüş ve 59 bronz olmak üzere toplam 160 ödül aldı.

Asharq, 2025 yılında beş kıtadan 13 binden fazla başvuru arasından sıyrılarak Telly Ödülleri’nde olağanüstü bir başarı elde etti. Kazanan içerikler arasında Asharq News, Bloomberg, Asharq Business, Asharq Documentary ve Asharq Discovery dahil olmak üzere ağın tüm platformlarından çalışmalar yer aldı.

Asharq News Genel Müdürü Dr. Nebil el-Hatib, “Bu küresel ödülü üst üste ikinci kez kazanmış olmaktan gurur duyuyoruz. Bu başarı, inovasyon ve haberciliğin sınırlarını zorlamaya devam eden tüm ekibimizin sıkı çalışmasını, yaratıcılığını ve tutkusunu yansıtıyor. Bu onur, Arap dünyasındaki izleyicilerimizin ihtiyaçlarını karşılayan son teknoloji ve ilgi çekici içerikler sunma konusundaki kararlılığımızı pekiştiriyor” ifadelerini kullandı.

Asharq Documentary ve Asharq Discovery Genel Müdürü Muhammed el-Yusi ise “Bu ödül, ekibimizin mükemmellik ve yenilikçilik konusundaki sarsılmaz kararlılığını vurguluyor. Bu küresel takdir, izleyicilerimizde yankı uyandıran içerikler sunmaya devam etme ve içerik endüstrisi üzerinde somut bir etki yaratma konusunda bizi motive ediyor” dedi.

Telly, Asharq'ı haber dili ve prodüksiyon kalitesindeki mükemmelliği nedeniyle birçok kategoride ödüle layık gördü. Asharq News, Bloomberg ve Asharq Business'ın aldığı önemli ödüller arasında ‘ABD seçim kampanyası’, etkileşimli sanal gerçeklik hikayesi ‘Gazze'nin Yıkımı’, ‘2024’ün Sonu’ tanıtımı ve yenilikçi ‘Noktaları Birleştirme’ tanıtımı yer aldı.

Asharq Documentary, ‘Yüzler’ adlı olağanüstü belgesel dizisinin yanı sıra ‘Enkaz Altında’, ‘Sednaya’nın Altında’, ‘Motaz Azaiza’, ‘Çadırların Merhametinde’ ve ‘Kıyamet Sığınakları’ gibi orijinal belgeselleriyle ödüle layık görüldü.

Asharq Discovery, heyecan verici Dark Minds dizisi ve Shark Week grafikleriyle ödül alarak kanalın yaratıcı çeşitliliğini ve içeriği zenginleştirme konusundaki kararlılığını ortaya koydu.

Asharq News Yaratıcı Hizmetler ve Marka Direktörü Steven Cheak şunları söyledi: “Telly Ödülleri’ni bir kez daha kazanmak ekibimiz için büyük bir başarı. Böylesine prestijli markalar arasındaki rekabet bizi içerik sunumunda çıtayı yükseltmeye devam etme konusunda motive ediyor. Çalışmalarımızın dünya çapında takdir görmesini ilham verici buluyorum, çünkü bu durum yeniliklere devam etme tutkumuzu körüklüyor.”

1979 yılında ABD'de ilk kez verilen Telly Ödülleri, video ve televizyon alanında mükemmelliği ödüllendirmeye adanmış dünyanın en prestijli ödülleri arasında yer alıyor. Ödüller, geleneksel TV reklamcılığından gelişmiş dijital içeriğe kadar geniş bir kategori yelpazesini kapsıyor. Telly Ödülleri’nde CNN, Fox News, HBO ve Time Warner gibi prestijli markalara karşı yarışan Asharq, küresel ölçekteki başarısını kanıtladı.