Hızla klasikleşen korkunun yönetmeninden devam filmi sorusuna yanıt

Projeyi bir şartla sürdürebileceğini söyledi

 Çocuk kitabındaki "Beni içeri al" diyen yaratık izleyicileri korkutmayı başardı (IFC Films)
Çocuk kitabındaki "Beni içeri al" diyen yaratık izleyicileri korkutmayı başardı (IFC Films)
TT

Hızla klasikleşen korkunun yönetmeninden devam filmi sorusuna yanıt

 Çocuk kitabındaki "Beni içeri al" diyen yaratık izleyicileri korkutmayı başardı (IFC Films)
Çocuk kitabındaki "Beni içeri al" diyen yaratık izleyicileri korkutmayı başardı (IFC Films)

Düşük bütçesine rağmen hızla klasikleşen 2014 yapımı Karabasan'ın (The Babadook) yönetmeni bir kez daha devam filmi sorusuyla karşı karşıya.

Jennifer Kent, filmin 10. yıldönümü münasebetiyle yeniden ABD'deki sinemalarda gösterilmesi öncesinde basının sorularını yanıtlıyor. 

55 yaşındaki sinemacıya devam filmi çekmemekte hâlâ ısrarcı olup olmadığı sorulunca şöyle yanıt verdi: 

Hayır, sanırım yapmaya çalıştığım diğer filmlerle fazla meşgulüm. Yani bir anda onunla alakalı bir hikaye anlatmaya dair, karşı koyamayacağım bir dürtü hissedersem 'Haydi, tüm bahisleri kapadık, gidip devam filmini yapacağım' derim. 

Ancak böyle bir şeyin olacağını düşünemiyorum. Bu fikrin işlendiğini hissediyorum. Başka korku filmlerinin eli kulağında. Geliştirdiğim bir korku dizisi de var ve o da beni heyecanlandırıyor. Bu fikirler öne geçiyor.

Avustralyalı yönetmenin çektiği ilk film, ona sinemalarda büyük başarı getirmese de eleştirmenlerden neredeyse tam puan almasını sağlamıştı. Eleştiri derleme sitesi Rotten Tomatoes'da 100'de 98'lik bir nota sahip. 

Karabasan, ilk olarak vizyona girdiğinde Avustralya'da 960 bin dolar, dünyadaysa 10 milyon dolarlık gişe hasılatı yapmıştı. 

Eşinin ölümünün yasını tutan anne ve oğlunun hikayesi, hâlâ hafızalarda. 

Kent, bir diğer yapımcıyla birlikte devam filminin haklarını satın alsa da bu, kendisinden başkasının bu hikayeyi sürdürmemesi için atılmış bir adım olarak görülüyor. 

Independent Türkçe, Screen Rant, New York Times



Çin yapımı oyun, Zelda'ya kafa tutuyor

Black Myth: Wukong, görkemli dövüş sahneleriyle Dark Souls serisini akıllara getiriyor (Epic Games)
Black Myth: Wukong, görkemli dövüş sahneleriyle Dark Souls serisini akıllara getiriyor (Epic Games)
TT

Çin yapımı oyun, Zelda'ya kafa tutuyor

Black Myth: Wukong, görkemli dövüş sahneleriyle Dark Souls serisini akıllara getiriyor (Epic Games)
Black Myth: Wukong, görkemli dövüş sahneleriyle Dark Souls serisini akıllara getiriyor (Epic Games)

Çinli oyun firması Game Science'ın yaptığı Black Myth: Wukong, üç günde 10 milyon kopya satarak piyasayı altüst etti.

Game Science'ın cuma günü Twitter'dan yaptığı paylaşımda, oyunun farklı platformlarda 10 milyon kopya sattığı bilgisi paylaşıldı. 

Salı günü dünya çapında piyasaya sürülen aksiyon-rol yapma oyunu, Steam'de ön sipariş döneminde 1,2 kopya sattı. 

Black Myth: Wukong, bu satışlarla efsanevi oyun serisi Zelda'ya rakip oldu. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, geçen yıl mayısta piyasaya sürüldüğünde üç günde 10 milyondan fazla satmıştı.

Pekin yönetimine ait haber ajansı Xinhua'nın aktardığına göre ABD merkezli yatırım bankası Goldman Sachs, oyunun Steam'de 12 milyon kopyaya yakın satış yaparak 3 milyar Çin Yuanı (yaklaşık 12,2 milyar TL) kazanç getirebileceğini öngörüyor. 

En başarılı senaryodaysa oyun 20 milyon kopyalık satış yakalayarak geliri 5 milyar Çin Yuanı'na (yaklaşık 23,7 milyar TL) yükseltebilir. 

Black Myth: Wukong, Çinli bir firmanın geliştirdiği ilk AAA oyun. Bu terim, yüksek geliştirme ve pazarlama bütçelerine sahip video oyunları için kullanılan bir sınıflandırma. 

Oyun, Çin edebiyatının 4 büyük klasik romanından biri olan Batı'ya Yolculuk'u temel alıyor. 

1590'larda Ming Hanedanlığı döneminde anonim yayımlanan roman, Tang Hanedanlığı zamanında yaşayan Budist rahip Xuan Zang'ın Hindistan'a doğru çıktığı hac yolculuğundaki maceraları anlatıyor.

Oyuncular, "Maymun Kral" olarak da bilinen ve Xuan Zang'ı tehlikelere karşı koruyan üstün dövüş yeteneklerine sahip Sun Wukong'u kontrol ediyor.

Independent Türkçe, AFP, Xinhua